魂类游戏如果有简单模式那就是一个辣鸡作品了。 魂类游戏可以算是动作RPG。那就是三大问题。剧情和打击感和爽快感还有养成。 明显在剧情方面玩家都不可以第一时间感悟剧情。
那打击感和爽快跟卡普空的怪猎比是差很远。所以就剩下养成。 其实魂类游戏表面是的养成是角色属性。实际养成的是玩家心态和技巧。除非是超级玩家。不然想一路顺风的通过几乎不可能。这就归功于难度了。
如果魂类游戏连难度都没了。这游戏就没有差异化也没有吸引力。 但是我觉得艺术设定和音乐设定可以说是游戏的灵魂。居然有人认为不重要?
拿血源诅咒这游戏来说。如果将bgm和艺术设定的高度做到恶魔城那般。整个游戏可以从精彩的游戏进化为史诗般的游戏。
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