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生化危机系列游戏为什么能成为经典

作者:念山   来源:生化危机
时间:2020-05-19 23:22:05
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好多年前第一次玩这个游戏。当时就被画面震撼了。想不到能逼真到这个程度。还记得有一关。里面哨卡林立、警卫众多。怎么玩都通不了关。动作一大马上就会被发现。后来干脆让一个队员直接不隐蔽了出现在敌人面前。于是一声大喝几十只枪对着他。整个场面凝固了。然后队长悄悄摸上来。从背后把所有定住的哨兵一个个拿刀干掉。竟然通关了…

生化危机系列游戏为什么能成为经典

当时很认真的玩了一代和二代。当时就认定这种游戏走不长的:因为容易让人怀疑自己的智商。特别是先玩的二代。而且这还是我接触的第一款电脑游戏。这个游戏的难度在同时代是首屈一指的。但关键是当时我并不知道。因为没有其他游戏可以比较。类似还有猎杀潜航系列。都只能是小众游戏。所以销量不可能高。没销量和资金。后作无以为继。

我曾经技巧通关过。也硬拼通关过。技巧不说了。硬拼时。五名队员站在墙角一侧。排好队。统一掏出手枪瞄住墙角。然后存档。再统一开枪吸引敌军。打败一波自己无损伤就存档。不然就读档。反复十来波。就能干掉所有敌人。

这个游戏真的引人入胜。还记得盟军敢死队1当时一个关卡。好像是15关要爬上高楼刺杀德军长官那关。周围全是巡逻的德军小队。几乎没有敌军视线盲点。我苦思冥想。反复尝试。最终不吃不喝十几个小时才摸索过关。那种成就感别的游戏里面从未体验过。

生化危机系列游戏为什么能成为经典

我基本都是3星过关。这个游戏网吧玩大概花了600元。旁边一堆围着看我玩。有些关卡(非巡逻队。巡逻队直接开枪)。我直接暴露一个队员出去。对面几个方向敌人就用步枪瞄准你(也不过来。目光视线也不来回扫了。你不动对面也不动)。然后另外个队友就可以大摇大摆的跑到背后一匕首干了(中间不能踏入视界区)。几个敌人都不动了慢慢杀完。但是改3D以后完全没用这个味道了。

再后来电脑配置好了。再装这个游戏怀旧。游戏速度变得非常快根本来不及反应。也玩不了。(可以下加速齿轮来减速。但是也懒得下了)。

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