抛开剧情不谈。荣誉勋章最大的问题就是射击手感远远不如使命召唤。一直到2010才有改善。这就相当于买来一部车开起来不顺手。那得到差评就是必然的。
我是玩过荣誉勋章和使命召唤每一部的人。是那个时代的亲历者。使命召唤初代一降生就是轰动性的。当时游戏圈所有的评论都是荣誉勋章三部曲已经成为历史。荣誉勋章三部曲我都是只通关一次。但是使命召唤前两代包括资料片我复盘过多次。我就举个最简单的例子。哪怕是现在。玩家重新玩第一代和第二代使命召唤都能找到乐趣。手感依然666。但是现在玩荣誉勋章三部曲只能感觉痛苦得难以为继。
使命召唤的沉浸感确实高。而且还是年货游戏。当时ea的经费也比较偏向战地3。
使命召唤也在沉落。原因是游戏乐趣。前期是战斗。后期就成了 多功能了 暗杀 。抢宝。挑战各种操作技术。失去了原始的战斗。游戏难度增加。而战斗难度才是人们想玩的。
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