本作与其说像类银河恶魔城的黑魂。不如说更像rougelike游戏。进入地图不能回头。死亡后失去获得的祝福和武器。讲究冒险的时间越长能力越强。但黑魂的高难度与rougelike的高惩罚实在不相容。所以安排了boss传送门机制。但传送门也可以毁坏获得道具。
很多人说该游戏的手感差。我觉得是没有找对方法。本游戏前期轻武器攻击距离极短。重武器攻速极慢。但可以用滚翻打断攻击。手感其实要比黑魂还好。
攻击距离是2d游戏的关键。所以一周目全程大剑通关。我有幸收到了制作者的回复。因为只是几个人的小工作室。所以游戏优化。地图设计等方面都有不足。但游戏体验是魂类游戏较好的。推荐打折入手!
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