《My Name is Sarah》是一款第三人称下的探险生存类游戏。目前处于EA阶段。由来自土耳其的ONUR GENCAY GÖKÇE, HAZAR DEMİROK 等人开发。并由DMT PRODUCTİON发行商发行。其背景设定于女主萨拉从一场睡梦中醒来。发现自己出现在了森林的中央。她必须寻找足够的食物和水源。并勇敢地面对当地的猛兽或怪物的侵扰。找到一个能走出森林的方法。以最终揭露其中的谜团。
野心勃勃的作品能否博得众人眼球?
如今Steam上的游戏可谓是层出不穷。为了区分各自的质量。不少游戏被贴上了“小到3消。大到3A”的标签。借此希望能得到确切的划分。能在相同的定位下与其余的作品相互碰撞、摩擦。然而并非所有的游戏都能被准确地定位。例如某些游戏虽有着3A的雏形但又因其余各种优化或玩法上的原因导致其“略胜2A而低于3A”。有着这种现象的游戏有很多。可以用一种奇葩的术语“四不像”来称呼它们。其很难划分到任意一个品级中。且最终出现的情况很可能只有两种:褒贬不一或差评如潮。那么本作是处于怎样的一种定位呢?
来自土耳其的开发者们声称本作是他们开发的第一款游戏。先不说其开发水平如何。从单方面来讲。如果他们先前没有任何游戏开发的经验。上来的第一个作品野心就如此之大。这让我十分得佩服。众所周知目前开发世界、生存探索等玩法都是绝大多数3A游戏所具备的关键元素。而值得赞叹的是本作对此都有所涉及。那么其定位究竟是在何处。下面我将从以下两个方面对此进行展开分析。
游戏设定开放世界元素的本质和初衷是为了给予玩家更多的自由度。让他们沉浸在探索游戏世界过程中的同时。增加游戏一部分的代入感以及新鲜度。然而本作设计开放世界的初衷貌似并非如此。其给人的感觉就为了单一地扩大世界。延长游戏的寿命以及给予玩家一种“说不定往这个方向走走就能看到不一样的东西”的感觉。而且本作在剧情上没有任何的设定或推动。当过场动画结束后女主突然出现在森林的中央时。玩家似乎也能感觉到自己和她一样一头雾水。无论是漫无目的地在庞大的世界中来回奔波。还是反复地退出重进游戏观看过场动画等。都不能看出任何剧情上的端倪。本作究竟想要表达给玩家些什么。究竟想要打造什么样的世界。目前我们不得而知。
本作设定生存系统的初衷很好。希望能给那些喜欢真实、刺激的玩家一个不断挑战自我的平台和空间的同时。也给游戏创造出了另外一种玩法。而不仅仅是单一地探索世界。那就和步行模拟器没有任何区别了。本作在屏幕左下角设有女主的耐力条、血量条、饥饿值以及口渴度等。让人一目了然。非常的直观和便捷。同时本作的各种声效例如女主跳跃、小鸟飞翔或狼群嘶吼等都刻画得栩栩如生、十分细腻。而且本作还设有烹饪以及造家系统。玩家可以大显身手创造属于自己的家园。然而除此之外。本作其余的生存内容就显得较为单调普遍、缺乏特色。例如物品的UI设计较为简陋以及角色移动时的动作十分僵硬等。此外。当女主受到敌人攻击掉血或饥饿值即将归零死亡时。系统都没有给予玩家任何图像或声音上的提醒。往往使得那些沉迷于探索世界的玩家突然看到屏幕上跳出Game Over时而感到不知所措。
由此可见。本作的野心很大。希望能将许多3A游戏拥有的元素都融入其中。可惜这些都只是如同“蜻蜓点水”般一点即过。很难博得众人眼球。因此目前笔者是不推荐各位在EA阶段入手此游戏的。希望开发者们能在此期间准确地找到适合自己的定位。完善这款游戏各方面的不足。期待EA阶段过后本作能给玩家带来不一样的惊喜。
在此做一个小总结
闪亮的优点:
开放世界的设定+
丰富细腻的音效处理+
生存探索元素相互邂逅+
不足或缺点:
优化较差-
人物动作十分僵硬-
没有任何剧情的设定-
推荐分:(5/10)
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