前言:
《Zompiercer》是一款末日丧尸题材下的第一人称射击冒险类游戏。由DDDimanN工作室开发并发行。目前处于EA阶段。其背景设定于2035年的某一天。男主醒来之后发现补给点里所有人都变成了僵尸。为了存活下去他乘上了一辆火车。前往一座又一座的城市试图寻找一线生机。
开放世界乐趣无穷:
首先。本作在地图和场景的设计上别出心裁。到目前为止总共开发了4个大城市和几个小补给点可供玩家深入探索。在此期间玩家可能会遇到各式各样的僵尸甚至是幸存者。你可以选择帮助他们一起共渡难关或是置之不顾。其中。每个场景下的建筑物及其内部以及地形和环境的设计几乎没有重复度。玩家可以长时间地从中获得新鲜感。此外。环境的昼夜交替系统以及光影的渲染都十分值得称赞。营造出了一种身临其境的代入感。
收集、制作&升级:
最初主角身上可谓是“身无分文”。没有任何武器弹药、医疗物资和食物的储备。因此玩家需要不断地搜刮建筑物内。例如衣柜、抽屉以及储物柜中的各种物资以维持生计。本作的物品种类可谓格外丰富。光是食物就有小到罐头矿泉水。大到汉堡功能饮料。医疗物资更不用说。有提供短暂回血的绷带还有直接回满血的药物。此外本作支持一键拾取功能。方便玩家在危急时刻“拿完直接走为上策”。不过每个物品都有各自的负重值。负重超过主角可承受的最大限度则无法携带新的物品。负重值可以通过装备背包或者升级来提高。
本作设有物品制作功能。玩家可以在火车上的工具台处。使用在建筑物内或室外收集到的各种基础物资。例如木板。钢板以及衣布等制作各种武器、防具以及家具。由于僵尸不会自己爬火车。因此火车就是主角安全的避难所。玩家可以将制作完成的家具安置在火车的后两节车厢中。显得格外充实又温馨。夜晚玩家甚至可以开启火车头或车厢内的探照灯。来照亮四周或者提供短暂的心理安慰。此外造床睡觉格外重要。既可以恢复疲劳度又可以直接来到第二天早上。按T键可以查看时间。Tap键可以查看背包内的物品。G键可以查看角色栏信息并给主角装备防具或者升级加点等。
说到升级加点。不得不提一下本作的升级机制。首先玩家需要通过不断地杀怪来获得经验值。当其达到一定程度后系统会自动显示主角升了一级。此时玩家便能给主角的四大属性。即生命、耐力、力量以及潜行中的任意一个进行加点操作。且每加一点便能提高任意属性的10点上限值。
潜行&杀怪:
本作设有独立的潜行系统。按住Cirl键不放即可蹲下静步前进。只要绕开僵尸的视线范围便能极大概率直接躲避。不过主角前期的潜行能力较低。因此被僵尸发现也很是正常。后期可以通过杀怪升级来给潜行值加点。上文已有所提及。
如果潜行失败。那么面对你的只有两种选择。要么三十六计“走”为上策。要么拿起武器搏上一搏。相信绝大多数玩家都会选择第一种。即能不打就不打。省下武器的耐久度的同时又可以不掉血。不过本作的僵尸并没有玩家想象的那么“无敌”。其实彼此之间的攻击就是一场回合战。主角有耐力值的设定。僵尸也同样如此。近战打一下再按Space键和方向键闪一下再接着打。抓住每个回合中的漏洞时间便能将其满血击杀。如果你有远程武器。例如各种枪械或者手榴弹那再好不过。只需拉出空间跑着打就行了。然而当你近战面对超过3个以上的僵尸的时候。那还是赶紧选择逃跑吧。
在此做一个小总结:
闪亮独特的优点:
乐趣无穷的开放世界+
独特的火车旅行机制+
充实完整的求生系统+
独特的潜行&杀怪玩法+
不足或缺点:
角色穿模、卡模等现象较为频繁-
优化较差。存在掉帧和卡顿-
推荐分:(7/10)
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