为自由去争斗。听起来就跟人类一样。这又有什么错误呢?但科技的本意是便利人类的生活。如果人类设计出的机器人只是为了创造一个新的物种跟自己进行生存竞争。那真的是正确的吗?或许没有那么简单的对错。又或许会比单纯的定义对错更加直白。
以下内容涉及剧透
底特律的故事更像是在另一方面体现出了现实社会存在的问题。‘红冰’。虐待儿童。失业率的增长。种族歧视。压抑的情感无处发泄从而形成的暴力行为。无一不体现出了人类有多脆弱。人类是弱小的。而各式各样的情感:愤怒。恐惧。不安。兴奋。高兴。喜爱。无助。嫉妒。悲哀。贪婪等等。正是人类独立于生态界的标志。却也成为了导致人类善恶的根本原因。在面对巨大的精神压力的情况下。人类很难控制自己的情绪。就像游戏中的陶德那样。可恨之人必有可怜之处。尽管我也在一开始。恨不得一枪崩了他。但是当看到最后。他在汽车站再次和爱丽丝相遇时候吐露的心声。满脸泪水的小心翼翼的去拥抱爱丽丝的时候。我内心深处也有那样一丝悸动。可能还不至于能够触碰到原谅的天秤。但是这何尝不是人性本善的一种体现。
而仿生人。他们被设计出来的初衷是服务人类。这种初衷决定了他们的社会地位。只能被定义为物品。机器。而游戏却要为机器赋予感情。这种矛盾冲突激化了仿生人和人类之间的矛盾。试问一下。不管是作为玩家还是作为游戏里面的人类。你会对一个没有‘生命’的物品产生感情嘛?这样说的可能不够贴切。更何况’有生命‘。或者说英文中的‘alive’一词。究竟该如何被定义呢?流淌着鲜红的血液吗。亦或是拥有自主思考的意识吗?或许游戏正是出于这一点思考。将情绪赋予了仿生人。我们都知道。性格因人而异。正所谓‘一样米养百样人’。每个人都是独一无二的。而当仿生机器人被赋予了个性。赋予了情感。他们亦或是它们还能被看作为机器人吗?
以上为个人的游玩感受
从评分出发。游戏给予了相当程度的自由度。玩家既是一名观众。同时也是导演。你可以自己安排情节的走向。使得游戏的主题思想也可以因人而异。这或许便是电影式互动游戏的魅力。相当优秀的场景安排和渲染。环环相扣的剧情。优秀的特效表现。《底特律:变人》提供了充足的视觉冲击力。而缺点可能是在于稍显逊色的优化和略微蹩脚的操作。另外值得提醒的是。各式各样。防不胜防的QTE却会影响剧情走向这一点可能会破坏到首次游玩的玩家的游戏体验。但除去这些小瑕疵。这绝对是一款值得起夸赞。值得体验的游戏。《底特律:变人》可以说是互动式电影史上的一个新的里程碑。为未来的互动式电影类游戏提供了各方面的可能性
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