这是一场让玩家扮演导师拯救世界的故事。本作的故事背景处于架空时代(非要说的话就是有魔法。有魔物的类中世纪背景)。
在剧情线上。本作的剧情发生在狂战传说一千年后。属于同个世界观。但与狂战的主要剧情联系并并不大。主要联系在世界观与时间联系以及人物后续上。比如你在狂战传说没看到艾杰恩的妹妹。在本作可以看到了(笑)。剧情方面很棒。毕竟是讲故事的游戏嘛。
在剧情讲述部分。是以“立绘文字式”“即时演示式”“动漫插入式”三种形式进行演示的。一些小剧情是以纯对话的方式进行讲述。经费最足的还是动漫插入式了。可惜动漫插入并不是很多。大部分都是以动态立绘+文字以及即时演示作为讲述剧情的主体。
日式角色扮演
作为一款JRPG。该有的要素都有。主要玩法还是打怪-升级-养成-过剧情。地图为剧情解锁与探索解锁。部分地图场景在进行某部分剧情时是无法回去的。本作的支线任务几乎没有。但是支线剧情有很多。这些支线剧情在某些时候玩家可以不必要看。但是这些支线剧情多多少少都跟主线有一些联系。我还是建议做一下比较好。城镇有好多个。并且本作有关城镇特色也刻画的很好。场景里也放了很多宝箱等着玩家去探索。NPC们差不多都有对话。还有很多小剧情可以了解。
战斗/操作
本作是明雷遇敌模式。需要进入战斗模式再进行战斗的即时制。能使用道具。打斗方面讲究的是神依与奥义以及物理魔攻属性相克的配合。记得看下敌人的弱点。利用弱点打的更加轻松些。而且时长要注意攒气开大。一顿猛就完事了。操作建议用手柄。键鼠的话可能有点蛋疼。
神依系统(合体):这个我简直要吹爆。因为本作的视角是强制固定跟着敌人的。所以你无法跟狂战传说一样自由转动视角。这样一来玩家战斗可操作的自由度也有了限制(有一说一我一开始差点被这个战斗系统劝退)但是等到玩家解锁了神依系统以后。战斗就会变得轻松一点。打起来也蛮帅的。
迷宫/跑图
本作的跑图部分没有让我感到狂战里面的迷宫那样枯燥了。在我全程游玩的过程下来。很少见到换皮的机关与解密。只是地图很绕。对路痴可能并不友好。一些地方需要解密。难度并不是很高。
本作的地图场景相较于狂战传说来讲不仅不小甚至要比狂战传说大。野外的地图很大。够你跑好久的图。城镇特色也很鲜明。不过本作没有狂战传说那样的滑板工具来加快赶路速度。取而代之的是一种加快玩家走路速度的魔法(这个魔法在风天族加入以后就会有了。打完怪一般都会自动出现)但不可以随时用(得打野怪)。用的时候还有时长限制。
不知道是不是因为地图大的原因。我在一些城镇里会从60帧掉到40帧。这不是一般的掉帧。这个掉帧会减缓你整个游戏的速度。比如男主走起来动作非常慢。周围场景时间放缓了似的。我的配置足以60帧满帧运行这个游戏。因为这种情况只有在某些城镇里面出现。所以经过一番确认。从最低画质试到最高画质都无解。大概率是游戏的问题。(狂战传说最高画质我全程60帧玩到通关)
人物/CV
在剧情上。本作对于每个人物的特色塑造的都很成功。即使是配角的故事都很完善。能让你深深记住。有这样一个角色。相对于狂战传说来讲。本作的人设部分我甚至想吹爆。艾德娜是真的好看(awsl)。在配音方面。全程配音。且质量极高。在细节部分非常完美。比如人物谈话的过程中。后面的队友在窃窃私语或者吵闹都夹杂在前面人物谈话之中。使玩家的代入感提高很大。这会让人感觉屏幕里面的人非常生动。在战斗结算页面的演出也颇有戏剧性。
随从系统:这个是真的棒啊。本作在玩家游玩的过程中会有一位队(女)友(主)跟随在玩家身边。且能随时对话。给予玩家提示与日常话。让玩家的赶路过程不再单调。这个在狂战传说里是没有的。
音乐
本作的音乐质量非常棒。无论是OP还是游戏内BGM。跟随着剧情都非常应景。在演出方面完美的给予玩家舒适的体验。四大试炼遗迹的场景音乐个个都很好听。在赶路时候的地图音乐。我最喜欢“好奇心を彩る先人の道”在网易云有。后半部分超好听。
个人评价总分:〖10/8〗优秀之作。值得一试的好作品。
推荐情况:特别推荐/打折
注:以上测试评价仅代表我的个人主观意见。实际还以大家的游戏体验为主。
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