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迷走深空:碎舰师游戏如何-虽未达到最佳,但是也非常优质的一款作品

作者:代彤   来源:迷走深空
时间:2020-11-17 10:36:32
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家园组的新作。从体量上来说属于独立游戏级别。从题材上来说虽然算不上多么有突破。但展现了让人欣喜的创意。如果把这款游戏理解为《家园》系列新作的奶粉作的话。那大概是业界顶有良心和质量的优质之选了..游戏目前题材独到。机制完善。且确实提供了很不一样的玩法。唯一的问题就是首发定价并不算实惠且ea阶段内容不多。介于良好与优秀之间的体验并不是特别值得非类型狂热粉丝或者家园粉丝们无脑入手。

迷走深空:碎舰师游戏怎么样-虽未达到最佳。但是也非常优质的一款作品

推荐理由

1.首先这游戏的制作组是太空即时战略游戏名作《家园》系列的老团队。所以某种程度上支持这个游戏=给家园新作提供奶粉钱。

2.几乎可以说是只此一家的独特游戏题材。现在“捡垃圾”这个设计已经融入到了各式各样的游戏之中并且呈现出了对玩家的相当吸引力。而实际进入太空体验失重环境下精准杀猪一般的切割各种飞船和组件的感觉还是非常吸引人的。至少个人在已经有些厌倦普通游戏无脑塞入各种真正的“垃圾物品”让玩家拾取之后体验本作还是获得了非常的新鲜感和数个小时的沉迷体验。

3.上手之后拆解的过程让人沉迷。大致可以类比为拼高达模型又或者把玩变形金刚的那种感觉。一定时间的熟练上手后即便是略显重复的过程也会让人有种庖丁解牛的畅快感和爽快度。相比起传统捡垃圾的看到物品直接按键。这种需要一定逻辑和工具结合。找寻高效率拆解方案的类型能让玩家有更多的参与度和“拆解的实感”。

4.“还债”一定程度上为这种“模拟类”游戏提供了一个可见的目标选择。虽然遥遥无期(详情可见大佬评价体验的计算)。但比起一般模拟类游戏缺乏的目标来说。玩家能够切实感受到每一次出勤分解累计后积攒数值的快感。(比较像psv上的自由之战的减刑期的设定)。特别是高价值物体入库后的感受在初期能相当刺激玩家继续游玩的欲望。

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一些不足

1.“失重感”的机制比较写实。对于太空题材爱好者来说应该会是个非常大的加分项。但对于大部分普通玩家来说可能会导致的“头晕”和“操作麻烦”的问题反而会更加突出。特别是刚刚上手的时候很容易在“执行操作”和“视角变化”中被搞得左右为难。而更进一步的说。让人头晕这种东西本身就很容易导致游戏对新人的劝退。

2.剧情部分目前着墨不多。这里并不只是说游戏的主线剧情。还包括一些理应夹杂在过程中的小支线剧情。开场部分的新人指导开了个不错的头。但之后很快就进入了无限循环之中。即便没有主线剧情的相关展示。也应该加入一些额外的特殊事件。例如废弃船舱内还有遗留者。意外发现隐藏的大势力掩埋的宝藏乃至于公司内部的特殊“脏活”等等。大量的调剂事件无疑能大大减少玩家在游玩过程中后期开始出现的厌烦感和疲劳。

3.整体操作使用的按键和熟悉需要的事件并不算多。但以一款非格斗又或者act游戏来说依然显得略微有些繁琐。特备是搭配所需要装备的反复切换和真实失重感带来的距离/位置/镜头调整等额外困扰。即便后期熟练掌握整个拆解过程后游戏整体的操作也属于比较繁琐的类型。很容易出现休息的时候想来上几把但反而导致自己更累的情况..(真就是上班的时候上班。休息的时候还是上班==)

4.早期版本的一些额外问题。例如创建角色放在了游戏最开始导致只有硬着头皮弄完角色后才能调整语言。比如第二次进入游戏后的读档页面的ui会遮挡住推出选项。又比如部分文本并未汉化和最开始存在的“字幕消失速度远远快过语音”这样的问题。(字幕问题在最新版本已经得到了修复。现在字幕与语音属于同一速度)。

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总结

一款还没有达到最佳状态。但已经非常值得推荐和入手的优质作品。大有来头的制作组。新鲜的题材。过硬的游戏机制。不一定适合所有人但科幻粉狂喜的真实失重表现以及拿捏到位的船体拆卸快感都为本作赋予了10小时左右的乐趣和新鲜感。虽然在中后期因为目前内容还有待更新而出现的重复感和单调。但以初期表现而言完全有理由对其后续的更新有所期待。目前对普通玩家来说比较实际的问题还是在于定价方面介于独立游戏和2a级作品之间。并不算能够毫无顾虑的出手的价格。并且失重相关设置带来的体验是好是坏是一件十分个人化的事情。看别人玩与自己玩的体验相差很大。因此并不建议仅仅只是“有点兴趣”的玩家直接入手。长期观望。多看实况乃至于先入手尝试实在玩不下去可以暂时退款都是比较有性价比的选择。

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