总体来说是一个非常有创意的经营游戏。元素丰富。画风朴素。内容扎实。可以一处。
特色
-收容的囚犯有各种类型。需要因人制宜。设计各个群体的监管措施。
-需求和对抗:囚犯的需求各有不同。吃喝拉撒。消费拜神。不能置之不理。也不能一味满足。需求得不到满足或者干活太多的刁民容易发生暴动。这就需要你提高安保措施;或者防患未然地安抚。
-违禁品:囚犯都会尝试在不同的房间模块里偷取武器、工具、药物等违禁品。武器会导致暗杀和暴动更难处理;工具会被用于挖掘地道越狱;药物和酒会导致成瘾和中毒。这需要有对应的安保部署、搜查规划。
-工作和改造:囚犯改造系统让你教育囚犯戒除毒酒瘾、安抚冲突、学习知识和生活技能并为监狱后勤系统工作。这会产生相应的效益;刑期和素养达到一定程度后囚犯可以申请保释。保释成功也有相应收益。但也会带来相应风险。例如保释失败的犯人会长时间易怒。工作的犯人更容易偷取工作地点的危险品。
-时间和安保规划:基于以上系统。需要总体的规划来保障:吃饭时间要不要在食堂增强安保力量;不同刑期的犯人是否错开活动时间和空间;什么房间允许什么类型的囚犯工作。什么房间不行。等等。
-自定义选项:沙盒模式中有“帮派”“事件”“天气”等额外自定义元素。丰富经营游戏的内容。
-更新勤快。
-建议情教学的玩家开启“事件模式”。
不足
-缺乏明确指定的阶段目标和总体目标。和相应的成就反馈。
维持监狱稳定运行?新手刚打开游戏才会被这个问题难住。
挑战更难的收容?连个成就都没有。
挣钱?这游戏增值资产最快的手段是扩张仓库囤积原木;或者通过增长贷款额度。倒腾监狱股票。
扩张收容?后期建养猪场模式要容多少容多少。
降低再犯罪率?这个数据被藏在你不专门去找根本不会看见的角落。
-需要一个评分系统。比如收容N个传奇犯人N天加N分。发生N人持续N小时的暴动扣N分。维持再犯罪率加N分。
-各个附加模块的兼容性很差。依然存在各种影响体验的BUG。比如DLC的新员工不支持“员工需求”选项。以及多个额外选项会在脱逃模式中发生错误等。
-虽然汉化这个问题改善很多次了。但部分汉化依然像是机翻。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手