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九霄缳神记评价体验:框架很大,但内容很空

作者:青瑶   来源:九霄缳神记
时间:2020-07-17 17:33:23
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简评:《九霄》看似给玩家提供了一个很大的地图环境去展开冒险。但是我就几乎没有见过这么空的地图。玩家在非战斗状态不能跳不能攻击。随处可见的空气墙连一个台阶都要绕路走。而且最离谱的是所有的平台跳跃、高点钩索都是用QTE完成的。不说让玩家飞檐走壁自由探索。就下一个平台都要点一下跳跃按键这种设计有什么意义吗?怕玩家走路无聊所以时不时要按个键打发一下时间?就这一点让整个游戏里构建的世界显得十分可笑。

九霄缳神记评测:框架很大。但内容很空

游戏内容

玩家在游戏中需要扮演无常门弟子步遥。高冷人格的刺客。适逢北方大陆的妖王“饕餮”重生之际。 你在一次执行任务中意外受到“饕餮残灵”的侵蚀。除了要寻求自救的方法。也为了解开事件背后的阴谋。主角踏上了这条不同寻常的道路。游戏其实剧本也有些套路化。大部分情节都已经较为老套了。但是游戏中一些略带科幻风格的设定让故事增添了有趣的成分。这也是制作组值得肯定的地方。在国产游戏中仙侠也是一个很常见的题材了。本作独特的构想算是让游戏有了别样的色彩。

漫画式剧情

其实我个人理解漫画场景的过度可能是为了节省演出经费下取巧的设计。但是不得不说其实这样的形式还是有一定表现力的。也为玩家带来不少新奇感。突破画框的动作和场景连接在一起也不显得太突兀。总体而言是是不错的设计。台词设计还算可以吧。但是有些地方过于掉书袋子却又没有表现出该有的意境。

九霄缳神记评测:框架很大。但内容很空

僵硬的动作

个人觉得游戏最被诟病的一点就是动作的僵硬程度了。每次小连招之后都要停顿那么几下。生生的把一款动作游戏变成了定格动画。没有想象中仙侠那样行云流水操作性。也去烧那种圆融如一的流畅感。这是游戏体验的极大败笔。毕竟一款动作游戏在动作表现上产生如此大的瑕疵。怎么看都不太说的过去。

空旷的地图

游戏第二个不太完美的地方就是地图了。整体地图其实很大。没一个场景设计的都挺有特色。可惜在每一个场景都没能深挖下去。看起来都挺美。但也仅限于看起来美好的花架子。没有更多的内容填充。只能当做跑路看风景的消遣。可风景看多也还是风景。玩家在其中体验不到更多的要素。这也是游戏的败笔之一。

框架内跳舞

游戏整体感觉就是在一个设定好的框架内舞蹈。想要自由却不得自由。玩起来总有种被束缚的感觉。在跑路上。玩家就需要在特定的地方触发交互。而且此类场景颇多。再加上过于漫长枯燥的跑路流程和空旷而无内容的地图。让玩家很容易心生厌烦。空气墙无所不在。人物难以提高。仅仅是数值的成长。种种这些让玩家在游戏从开始到结束基本体会不到太多的变化。哦对了。优化也有点问题。卡顿掉帧也不鲜见。种种这些都让本作从一款佳作掉到了“差不多”作品的层次。这也是我作为粉丝失望之处。

九霄缳神记评测:框架很大。但内容很空

总结

其实我也明白《九霄》其实更多的是一次不同以往的探索。但是作为工大粉丝来说。虽然可以理解背后的种种原因。但是体验到这样的作品难免还是有几分失望。就作品来说其实是对的起它的价格的。作为ACT游戏也算得上过关。但是有期望过高也好。粉丝滤镜也罢。还是期待工大可以做初更加优秀的作品。

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