没有细写蒂娜。蒂娜的塑造就更接近导演暗藏私货了。又是宗教暗示又是犹太人。在整个游戏灰黑色的状态下还在暖色调农场生了个孩子。艾尔方的勒夫的对称方应该就是艾莉方的蒂娜。两个角色都担当各自主人公方正面引导的意义。然而我云完整个游戏。蒂娜是我最讨厌的角色之一。她诞生得不明不白。抽大麻和给两个好友戴绿帽的桥段更是让人恶心。她的温柔和体贴也和符号化的传统女性一样。挑不出毛病但并不能让玩家产生更多印象。
这游戏最失败的地方就是对恨这个负面性的刻画程度远比正面的爱刻画得更好更极致。爱全靠导演暗藏私货。没有比这更令人讨厌的了。
一周的时间就从旧爱的分手到新爱的一吻定情到互吸大麻再到短短几日发现怀孕。如果真是这样那难免不让人想太多。因为过于快速。最诡异的是这样的角色作为长期存在最终幸存在主角身旁的角色。她最初的存在逻辑纯粹是为了推动剧情而存在的。最终却以一种游戏极少的正面的爱的形象延续。我觉得她的剧本很可能是和乔尔拿反了。这就让我没有喜欢她的理由。虽然这只是我的个人想法!
要靠玩家自己解读和“脑补”的人物行为的合理性。其实还是反应了编剧能力还是存在相对不足;这剧本或许在游戏上看起来很“大胆”很“创新”;
但放到美剧里。还真是个已经被用烂的套路。整个故事也有很多美剧的影子。许多地方也存在经不起推敲的矛盾;
当一个故事被观众喜欢的时候。观众自然愿意自发的去帮忙填补这些矛盾漏洞;但当一个故事有出发点是“想看看玩家与角色情感意愿相反”的撕裂感。那观众自然也会吹毛求疵。要求你必须要把写到十全十美才能令人信服;只能说现在的反馈。证明编剧并不能完美驾驭这个故事!
这个游戏的主要女性主人公实在太多了。我虽然也是女性。认同男性女性的平权。但这游戏给我的感觉有点过头了。不管是主人公还是主人公周围的人。大部分是几位女性撑起了一出戏。关键的剧情转折几乎都由女性来控制。我不知道这是不是导演的有意为之。而男性:大部分他们存在在回忆里作为父亲的形象。
在1代由于乔尔是主人公。外加比尔小镇。黑人小兄弟。猎人头目的平衡。使得几位主要女性主角特别出挑。而2代的平衡就很让人难过。男性被大大削减。导演的倾向性过于强烈。反而显得作品极少偶然性。在末日背景下非常不自然。!

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