最后生还者2大纲整挺好。可能这就是为什么索尼允许顽皮狗用这个大纲开发游戏的原因吧。创意点整挺好。可能索尼的ceo看了以后拍案叫奇。惊呼神作。
那么问题出在哪里呢。一是nd的私心。他想突破第一部。创作出不一样的人物。可是他想着重描写的艾比跟勒弗这一对就是乔尔跟艾莉的翻版(我不认同你说的第二部关键还是乔尔和艾莉的看法)。而且由于种种原因这两人之间人们并没有感觉到有什么深厚的感情羁绊。第二是比较商业化的原因了。第二部如果将艾比线提前。让人们感情代入到艾比。这些剧情就没有那么突兀了。为什么把精心设计的艾比剧情放到后面。我个人的感觉是为了讨好第一部的玩家。让他们看到熟悉人物的成长。更为了激起话题讨论。为游戏造势。只不过大家谈论的内容跟设计者设计的不一样。
这个游戏说明了主创的重要性。一个完美的大纲加一堆突破的创意做出了这么一个游戏。啧啧啧。新玩家没吸引到。旧玩家倒戈相向。也可以称得上一个美谈了。
还有我不清楚你在哪里看的访谈说原本的结局是杀死了艾比。我看到的访谈里面nd骂想杀死艾比的玩家都是精神变态。
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