最后生还者2剧情其实本身没有问题。最大的问题在于埃比的塑造。最大的问题就在于艾莉终于与艾比碰面的时候。制作者“很有想法”地把视角切向埃比。这个时候是制作者跟玩家真正割裂的一刻。
也许不是所有玩家吧。至少我是这么觉得。
如果被杀的不是乔尔。复仇的不是艾莉。这不是最后生还者1的延续。那我还能保持客观面对这些新仇旧恨。但是在这里我做不到。
这是我的错吗?我想这多少有制作组的失误在里面吧。不是艾莉背叛了复仇。而是制作组背叛了初代。或者说我们对初代的理解。
战斗多样化?我把地形做大。掩体做少。明显的遮挡物做多。敌人数量做多。AI做聪明。也会有人夸我游戏战斗给玩家多种选择权。
剧情?没事儿。我就不正儿八经写。我给个离谱到不行的框架写。然后拉几个人来写各种莫名其妙的补完。碎片化的放在场景里。再让几个高分演员来。跟他们讲个戏。让他们把角色神韵演出来。反正都会有人理解解读。再夸我大胆的。
还有啥?哦我还可以再大胆点。我都不让你玩。你买了游戏只能看。控制器都无法使用。大胆嘛。多大胆啊。玩家要什么选择权啊?
忘了是尼尔还是其他人曾经公开解读第一部的结局。但是他的解读跟大家的理解大相径庭:艾莉最后的“OK”我以为是表达“虽然我仍有怀疑。但是我愿意相信你的话并且跟你在一起”。但是他表示“艾莉在这一刻已经因为乔尔剥夺了自己的选择权。所以决定在心理上不再依靠乔尔”。但是不论是哪一种。第二部艾莉的心理历程都与其有些通顺不来。个人觉得。也可能是我没通关。目前慢慢吞吞的玩到埃比的某段回忆。
但是我还想说最后生还者2。我玩的代入不进去埃比啊!我也很无奈啊。
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