《魔界战记5(Disgaea 5 Complete)》是日本一(Nippon Ichi)开发的一款日式角色扮演游戏。讲述了身为男主角的复仇者奇力亚和女主角雪拉菲娜以及一大堆奇奇怪怪魔王伙伴一起。反抗魔帝暗邪沃伊德。拯救整个魔界的故事。
这款游戏最出名的地方就在于其爆炸的数值机制。在游戏的中后期玩家能打出数以亿计的伤害出来。而之所以会有这么刺激的数值膨胀。是因为这款游戏有着极其丰富的刷刷刷体系。从在挖角屋自定义角色开始。新建的角色能通过部队屋的部队编制来快速获得经验和玛娜。前者能让角色快速升级。后者能在技能屋里升级特殊技并学习魔能力。而养成系统可远不止如此。角色还能在角色界屋中进行进一步的强化。到一定成都后还能在魔界战略会议中提议转生并开始新一轮的成长。当然。除了这种纯粹的数值累加外。游戏里还有通过战斗积累熟练度的机制。武器的熟练度提高会带来新的特殊技。而特殊技的熟练度提高能减少耗魔并增加施法距离。除此之外。角色的装备也有各式各样的强化途径。既要通过道具界屋强化装备等级。还有收集纯灵并在纯灵屋中进行分配。。。
总之。这款游戏的内容异常丰富。游戏里有着名为迷你魔界的机制。玩家大部分时候都是在迷你魔界之中度过的。每次都是像下副本一样选择一个地图进行战斗。而在迷你魔界之中。会随着游戏的进程不断开放新的功能。让玩家一点点地沉迷在刷刷刷的盛宴之中。
独特的战斗策略
由于数值的极度膨胀。虽然游戏里也存在类似于连携攻击、高处攻击加成、背面攻击加成、多段攻击加成等众多战棋游戏的经典机制。但是这些机制的作用在这款游戏里体现的并不明显。在大部分时候能开无双过关的前提下。这些机制似乎没有重视的必要。然而。这并不意味着这款游戏的战斗就毫无技巧性可言了。事实上。这款游戏的另一出彩之处在于。它创立了一套不会受数值膨胀影响的战斗策略。
这套战斗策略是基于游戏里的地形和投掷机制的。首先。游戏里存在特殊颜色的地形。同种颜色的地形会根据该颜色地形上放置的地形水晶而获得各式各样的效果。这些效果有的时候会异常强大。甚至会有地形上的敌人增幅六倍、射程增加八格、无敌以及沉默这样看起来极为破坏平衡的效果。即使玩家的属性已经碾压对面了。但这样的变态效果依旧会导致玩家战斗失败。
而想要克服这种困难。就要提到游戏里的投掷机制了。游戏里的人类单位可以举起周围的一个物体或角色。也能把举起的物体和角色投掷出去。魔物型单位虽然不能举起物体。但也可以投掷周围的物体和角色。更为有趣的时候。可以举起或投掷举起了其他角色的角色。不仅如此。实际上可以举起“举起了‘举起了其他角色的角色’的角色”的角色。最多可以形成十个人的叠罗汉结构(因为出场人物只允许十个人)。然后。依旧从下开始投掷出举起的物体。如果每个单位能将手上的物体投掷出五格远的距离。那么最上面的人能够被投掷到四十五格远的位置去。而一般情况下一个角色的行动距离最大也就十格左右。这就意味着玩家可以通过投掷的方式实现一些极其灵活的策略。
就拿之前提到的地形机制来说。玩家可以通过接力投掷将一个角色直接送到远处的地形水晶那。并让那名角色破坏地形水晶。从而不受地形水晶的效果影响。也可以反其道而行。直接将地形水晶上的boss丢出地形范围。从而顺利击杀失去了增益效果的boss。游戏里魔物型角色能够变身为武器。从而和人类型角色进行合体。而投掷也能让玩家在第一回合的时候就击杀掉远方的特定角色。从而阻止boss的合体(一般合体是在第一回合己方行动之后的敌方行动环节才进行的)。在我看来。关于投掷的机制是非常巧妙的。成功为这个刷刷刷游戏带来了独特的战斗策略。
诙谐的游戏剧情
最后。我想谈谈这款游戏的剧情。由于这款游戏具有丰富的刷刷刷元素。所以整体游戏时的速度就会稍显缓慢。所以并不适合太过紧张刺激的剧本。面对这种情况。开发商非常明智地选择了偏向日常的欢乐剧情。并加入了许多类似小剧场的日常故事。这些小故事相对而言独立性较强。不会因为玩家沉迷刷刷刷而散失连贯性。又能为玩家带来乐趣。缓解战斗过程的枯燥。
除此之外。虽然游戏名是《魔界战记5》。但这款游戏的剧情实际上是完全独立的。玩家不需要玩过之前的作品就能直接体验这款游戏。顺便一提。这款游戏本身整合了许多dlc内容。玩家能够在游戏中直接激活dlc内容。解锁大量相关联动的独特角色(比如前面几代的主角)。
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