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奥日与黑暗森林游戏评价体验:童话式结局,让人久久不能释怀

作者:天丝   来源:黑暗森林
时间:2020-07-23 22:43:36
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起初游玩时。我认为奥日是略逊于空洞的。直到银之树的那段逃亡。配着高昂的女声。浑身直起鸡皮疙瘩。好感度直接拉满。这两个游戏的侧重点也不一样。空洞是偏黑魂的。奥日更多的则是平台跳跃元素。

奥日与黑暗森林游戏评测:童话式结局。让人久久不能释怀

奥日的整个场景画面。就像是童话里的魔法森林。与GRIS一样。每一帧都是壁纸的第九艺术。但GRIS艺术性明显是高于游戏性的。游戏引导也做的不够好。如果一直卡在一个场景。极易让人产生视觉疲劳。奥日则有着丰富的游戏玩法以及探索收集元素。在你不曾注意的角落。或许就隐藏着惊喜。

奥日与黑暗森林游戏评测:童话式结局。让人久久不能释怀

相较于空洞晦涩黑暗的剧情。个人还是喜欢奥日的故事。通篇的主题只有一个字——爱。纳鲁与奥日。精灵之树与奥日。黑子与小猫头鹰。三对母子的故事贯穿整个游戏。即便游戏设定的boss黑子。我也并不觉得她是反派。相反。她只是位伟大的母亲。她所做的一切不过是为了孩子。而开场精灵之树误杀小猫头鹰也只是为了寻找奥日。纳鲁也为了奥日而死。当然结局还是童话式的。唯一让我不满的一点就是黑子为了尚未破壳而出的孩子挂了。都没能见上一面。看着结尾蛋壳破碎的画面。不由得为黑子感到遗憾。

奥日与黑暗森林游戏评测:童话式结局。让人久久不能释怀

通关后望着屏幕上滑动的名单。高昂空灵的女声又在耳边响起。突然觉得自己失去了什么东西。久久不能释怀。

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