对于这种小体量的游戏而言。我看的不是它的游戏性。而是这个游戏能不能引起思考。还不错。劳拉的故事做到了这一点。并没有让人失望。
单作为一个解密游戏而言。游戏并不是特别出色。内容简短。解密简单。文本内容过多且严重碎片化。这些都是它的缺点。但是这个游戏所讲述的故事和这个故事所代表的群体却是值得人关注的。劳拉的故事讲述的是一个PUA受害者逃离渣男魔掌的故事。有人说劳拉的故事没有另一部好。我倒不这么觉得。在我看来两部游戏都是值得称赞的。因为它们向我们各自展示了一个应该受到关注的群体。甚至就我个人而言。我觉得劳拉的故事中的PUA被害人群体更应该被关注。
至于为什么这么说。从社会关注度上来看。另一部游戏讲述的是LGBTQ+群体(没玩过。只是听说)。这个群体已经有很多人关心关注了。不论了解的多少。起码大街上你随便拉住一个人。他能告诉你在他眼中这是个什么样的群体。但是劳拉的故事所讲述的PUA被害人群体不同。你上大街上拉一个人。十之八九不知道这是一群什么样的人。就连PUA是什么也得有起码一半的人不知道。
从广泛性上来讲。PUA不仅适用于异性恋之间。LGBTQ+同样是目标群体。甚至因为这个群体本身情感的特殊性。PUA的成功率可以说是更高。隐蔽性也更强。
最重要的。从被害性上来讲。LGBTQ+群体并不具有什么强烈的社会危害性。就我个人而言。你就是说死基佬真恶心巴拉巴拉的。也不耽误我爬上隔壁小哥的床。我并不会考虑提着刀蹲在你家门口堵你。也不会考虑爬到你家楼顶跳下来死在你面前。但是对于深陷PUA骗局中的痴男怨女来讲就不是这么简单的了。远了不说。2019年10月9日北京大学法学院大三女生包丽自杀事件就是PUA被害人群的典型代表之一。遭受暴力、抑郁、自杀……这些情况就是家常便饭。可能很多人觉得被既然陷入一段畸形的感情就分手啊。但实际上。就跟你不是抑郁症你永远都可以轻松的说出世界这么好为什么要抑郁的。抑郁症真矫情。抑郁症自杀一点担当都没有一样。在外人眼中很简单的分手。对于在PUA的泥潭中沉了底儿的人来讲。基本上是不可能的。首先被害人自己就意识不到这段感情是被控制的、是畸形的。他只会觉得是自己做的不够好是自己对不起PUA他的那个人。其次就是当被害人终于鼓起全部的勇气分了手之后。PUA他的那个人的死缠烂打。这种死缠烂打可不是舔狗似的那种。而是诸如不答应复合就到处扬言杀了你啊、24小时电话短信轰炸、大半夜上你家你单位你学校你朋友家敲门丢耗子泼油漆之类的近乎黑社会讨债一样的纠缠。别说一个已经被摧残到精神快要崩溃的人。就是一个正常人天天这么搞也受不了。于是最后还是会回到分手前的状态。甚至因为分手被变本加厉的对待。
游戏的结尾。劳拉逃离了这个地方。准备起诉Ben并且开始一段新的生活。但现实生活中这种美好的结局并不多见。我总觉得做错事的又不是被害者。为什么最后仓皇逃离反而是被害者。像Ben这种人反而可以自在的寻找下一个目标。该逃跑该被惩罚的应该是他们才对。可惜。依照现有的法律。想惩罚这种人实在是太难了。关于PUA行为。我国并无法律对其进行界定。对PUA行为导致的后果同样也没有具体的法律进行惩戒。2016年3月1日施行的《中华人民共和国反家庭暴力法》约束的仅仅是家庭暴力。其前提就是你首先得是一家人。但是PUA多发生于婚前而不是婚后。一家人都不是。家庭暴力就更谈不上了。无能者扭曲的心理、法律的空白、社会关注度的缺失。PUA被害群体的人数远比想象中的多。其生存现状也远比想象中的严峻。
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