如果一定要让我总结一下游玩时的感受。我想“无力感”。是最为适合的。这并不是游戏性导致的。而是剧情本身。乃至于其世界设定所带来的。现实感。这种现实感的压迫。远比其他错误选项带来更多压力。
我想这绝非夸大其词。绑架本身可能并不能引起共鸣。但关于财富分配。社会平等等种种话题。绝对会对一个人有所触动。这正是这款游戏所注重的。这种真实感。让我得以沉浸于故事之中。允许我获得更强烈的代入感。即使我并非富豪子弟。
它令人不由得感慨:太现实了!
这种现实感。似乎游戏开始。就已揭示结局。是的。稍有常识的人都清楚犯罪的下场。只不过。在游戏中。在虚拟世界中。我会去试图寻找令所有人都得以救赎的一条途径。
*剧透警告*
然而并不能做到。这就是现实。当那个对你恶语相向的绑匪走投无路之时。你不会去谴责其活该。因为你很清楚。她们也是人。是底层的那批走投无路的人。她们也有梦想。也曾渴望过美好的生活。只是命运作祟罢了。她们并不是脸谱化的恶人。而更像是那些多年不见潦倒落魄的旧友。令人惋惜。
如果说ED1是一般结局。ED0是真结局。我想有些片面了。正如我之前所写的。这都是现实中可能的一条路径。当知晓ED1中少女草草了结人生时。谁会不去想寻找拯救她的可能性?由此得到的。就是所谓真结局的ED0.
但结果呢?当发现少女仍旧选择了结自己时。我的心中产生一种悲痛之意。深深感到自己的无力。这就是现实!从一开始就不存在HappyEnding。毕竟当她选择这条道路时。就已经无法回头。一切早已注定。这就是现实的黑暗。谁人都无法逃避。
但谁又能够否认。在看到成长了的妹妹后。心里没有一丝慰藉呢?我想人人都会感慨:这就是希望啊!这就是那一束光明!
或许黑暗是绝对的。但光辉却也存在着。这大概就是制作者所想表达的吧。即使现实早已决定了部分结局。剩下的可能性却也有去追求的必要。
夜光。或许指的就是这个吧。
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