60秒的时间有时很短。有时很长。在世界末日的时候短的你看着一大堆的物资来不及搬运。队友来不及拯救。但是当你坐上宇宙飞船。又会因为飞行事故导致偏差了60秒差距而不得不开始一段太空生存
不同的背景。同样的内核
在上一作《60秒》中。面对核末日。我们有60秒的时间搜索物资并携带家人。然后躲进地下室中祈祷能生存下去。
本作的玩法也是如此。在太空站即将爆炸的60秒时间内。搜索物资并选择队友。然后坐上火箭逃入太空。
但是不同的是。本作的每个船员有着不同的背景故事以及智慧、力量、敏捷属性。你作为船长要在5个船员中选择1-3个来跟你在后面的日子中并肩作战。在这里有一个小的细节优化。就是在这个最后的60秒里。你可以看到你的船员都是因为各式各样奇怪的原因导致了他们无法行动。所以只能你来带他们逃生
任意但不再纯任意
丰富多样的任意元素一直是这款游戏的主要乐趣。与前作相同。每天都会有新的事件。需要船长你来做出选择。选择不同的处理方式和处理人物都会带来不一样的结果。但大多与能力值息息相关。所以船员选择也很重要
与前作相同。在每日事件中都暗藏着可以推动主线的事件。在前作中如果你缺少推动主线剧情的关键道具比如收音机。你可能等到死都没有办法推动主线。但是本作加入了制作系统。几乎所有的道具都可以通过石头、化学元素、能量来制作出来。以免玩家卡关的时候只能等死
那么就有同学要问了。这些原材料要怎么获得呢?当然就是派人外出探险啦。玩家在太空漂泊几日之后就会任意来到一个星球上。不同的星球里的环境各不相同。玩家可以选择目的地。去不同地方探索就可以带回不同的原材料
结局永远不止一种
在愈发供不应求的食物面前。玩家必须要努力抓住每一次机会。你永远也不知道明天自己是会被星球上的外星人抓走。还是在外星人的帮助下安然回到故土
在《60秒》取得成功后。《60秒差距》并没有坐吃山空。做简单的换皮来骗钱这种操作。而是吸收的玩家的建议。努力的改善玩家的痛点。让游戏变的更加好玩有趣
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