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SeaBed游戏如何-游戏玩家体验点评

作者:思夏   来源:SeaBed
时间:2020-11-18 17:49:15
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首先。我想这是一款相当具有成熟气质的游戏。这里指的成熟并非指代某些歪曲的意味。而是在此作的叙事以及文字描写之上。我个人是看生肉过来的花费了大约五十个小时。我想这已经算得上是个相当长篇的故事了。但这么长的篇幅之中没有丝毫的插科打诨。刻意卖弄的情节或者是其他什么杂七杂八的对玩家献媚的元素。阅读过程之中我想着制作这个游戏的制作人一定是个相当程度的旅游爱好者。故事里的角色谈论着各类生活方面的小话题。比如料理。小吃。点心之类的。比如某些植株花草之类的。又或是关于建筑。书本方面等等的。这些东西可能并不有趣。毕竟对我们来说自己和他人的日常在外人眼里看来又不何尝和枯燥乏味的呢?所以我想这个是一个需要耐心。需要带入的故事。而非置身事外。毕竟生活。简单枯燥的对话之中才会藏有好东西。

SeaBed游戏怎么样-游戏玩家体验点评

其次在人物的塑造方面有着一般作品没有的成熟以及稳重感。角色不再像是单纯的演员一般挑逗观众。而是一个个现实。平凡的普通人。

tips:二度目の旅(第二次旅行)

私は移動の電車の中で[お久しぶりとか][元気していた]などの挨拶から色々と会話の展開を想像していたのだが、どうやら無駄だったようだ。

(我坐在移动着的电车里。虽然曾想过各式各样和对方打招呼的说法方式去面对对方。比如“好久不见啊”“状态如何啊?”之类的。但现在来看只是白费功夫)

しかし、予定では夜まで旧友と適当な居酒屋で昔話をしてもりがったところで[もう終電だから]と言って店を出て、疲れ果てた後に新幹線の移動中に睡眠を取りながら帰るつもりだった。

(但是。本来我的予定是想着能和旧友在某个居酒家里兴趣高涨地述说着以前发生过的往事。之后说着“啊。末班车要来了”再离开店内。最后疲劳地坐在回去的新干线上睡一觉的。)

SeaBed游戏怎么样-游戏玩家体验点评

在提示部分“二次旅行”中。七重(我想描述的大概率是七重。根据后面她提到了家具方面的话题。而リリィ阿姨并不能给人那份清涩感。但也不排除是阿姨很久以前的往事)的故事中写到了她的朋友让她去取“无用”的家具。这一段对于物是人非的寂寥感着实描写的相当出色。七重在脑中所想的那般理想的旧友重聚终归只是泡影。朋友说着要去接待客户便不好意思地离开了。她的计划和设想都落空了。但这并非谁的错。

而在关于“恋“的方面上。没有过多的羞羞涩涩亦或者是遮遮掩掩。七重说出了自己对佐知子所带有的喜欢之情。她说着“拼图”的原则。说着自己和佐知子很相配。从性格上做事风格上。她既能理解要继承家业背负重任的人。同时她也对自己身为自由人感到高兴。也是因此她能自由地操控她自己这块拼图。两个能互相契合的人才能产生真正的“恋”。佐知子和贵呼便是如此。但七重并没有得到佐知子的当面答应。之后她会说着酒后乱言。可她依旧没有放弃佐知子。即便故事最后并没有在她上面过多留下笔墨。可我想她和佐知子的的确确是有未来的。毕竟贵呼是带给佐知子生活希望的人。而并非是将她束缚在幻想之中的枷锁。

在回忆中。佐知子与贵呼一起寻找着开事务所的地点。她们只是单纯地一起物色着屋子。考虑着人流。地点。房间布置等等各种因素。两个人各展所长互相弥补。讨论旅游地点之时。两人也是如此。没有所谓的甜言蜜语。但我看来这些已经足够浪漫。

此外还有相当多的情节让我有着很深的印象。像小时候的贵呼抓着蜻蜓去向佐知子道歉时的场景。两人一起偷偷打造着水道。一起骑车到某个不知名的湖畔那里玩耍。日记之中记录的水族馆。学校的大会等等。

就整个故事的体验来说。最初我一直是当个悬疑解谜故事来看的。我想着回忆事件背后暗示着怎样的真相。这些事件里到底藏着怎样的线索?为此我还特地将日记看过的每一处都做了总结。关于重要的地方也总是刻意留心。在楢崎出现在七重的旅店里的时候我就开始怀疑她和佐知子是不是两人一体。关于贵呼和佐知子两个人所在之处均有梢的原因我思考了很久。梢的情况让我联想到了remember 11里的悠尼。ever 17里的小町月海。但很多地方依旧想不通。其中楢崎的真身更是让我纠结许久。毕竟能看见佐知子的幻想这一点就已经证明她非常之特殊。可很多牵扯到她的地方却又写的相当真实。无论是去外住宾馆还是在和餐厅老板进行对话等各方面。这让我对楢崎的存在感到更加迷惑。她或许是个娃娃。但功能未必过于强大。

不过实际在阅读到结局的时候。很多问题依旧不明朗。也是如此这部作品让我尝出了一点海猫的味道。回忆以及线索所指向的不是明确的真相。而是让读者更好地理解认识角色。

我一直认为作品能创造出其所属的氛围。那么故事。人物。对话便能更让人产生代入感。这部作品给我的感觉就如同静谧的图书馆一般。没有过多喧闹。没有所谓的剧情反转。即便是到故事最后的最后整个作品依旧保持着一股细水长流。不紧不慢的节奏。

最终佐知子和贵呼进行道别的那一段。没有煽情。没有过多感情倾诉。她们相互说着想念对方。她们的话语之中没有特别凸显所谓的离别之意。就和曾经在一起玩耍的时候一样。在最后相互说出“再见”。总之看到这一段我是被触动到了。看着佐知子身边的镜子中映射的贵呼。这或许只是幻想。但同时那也是两个人之间不折不扣的爱恋。

SeaBed游戏怎么样-游戏玩家体验点评

然后关于本作的一些吐槽:

其一:序章实在是太长了。在看了许久发现才通序章的时候。打开steam成就一看。这么长的居然还有十三个!?加之之前都是冗长的日常。以及旅行的桥段。真是有够磨耗耐心的。

其二:没有语言。虽然这在许多文字游戏中很常见。但我想这作如果能有语言决定能大大提高前期代入感。我得承认前期一旦阅读状态偏移点的话。在大段的文字之中我甚至有时搞不清某些对话究竟是出自谁之口。

其三:虽然基本功能都具备。但通关后只能开始CG鉴赏。缺少音乐鉴赏是个硬伤。

其四:故事留白的部分实在太多。贵呼所在的疗养所真的完全都是幻想么?之前我一直认为早苗和佐知子有关系。毕竟长得像又喜欢看书。可当贵呼说起繭子可能是佐知子的时候让我简直无法理解。甚至在某位黑发的梢出现在楢崎身边的时候更是让我疑惑不已。总之许多方面让我来说简直是太迷了。

本身从序章来看。就已经能得出贵呼死亡的事实。但也存在着失踪的可能性。但当进入贵呼叙事线时。直接让我产生了贵呼实际没死。只是佐知子精神上的问题产生了贵呼死亡消失的错觉之类想法。导致一路看下来都认为两人出于某种特殊原因无法相见。不过看到结局后再回首其实贵呼世界只是佐知子内心世界的映射而已。

56游戏

总结:我想这是一部氛围塑造相当不错的作品。但同时也是一部不算有趣的作品。对我个人来说假设每次阅读两小时。其中前一个半小时能集中沉浸进去。但过后的时间却会让我心身疲惫。剧本的文笔和描写都非常有生活感。这也让该作的阅读变得更为吃力。且许多内部心理层面的隐喻叙述非常之电波。这让我最终结局后都没太明白贵呼的叙事线的世界观到底怎么个情况。不过值得肯定的是。作为小说来看这部sea bed的有着过硬的剧本质量。

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