做为一个阅3A游戏无数的资深主机玩家。紫塞秋风这款作品。我只需要上手一会就只深浅。我毫不怀疑这款游戏的剧本和用心程度。一定会通关。也对接地气的中文配音表示佩服。画面表现力。也是超越古剑奇谭3的存在。其实国内真的不缺技术人才等硬实力。缺的是国际视野和经验这种软实力。就比如索尼第一方的独占作品。都是普通难度易上手。最高难度难精通。这种学习曲线的设置。就非常平顺。能够满足不同层次的玩家。同时还能保证销量一路通。而紫塞秋风的学习曲线。真的有点不知所云的陡峭。教学关卡上来就4种复杂剑法。组合按键直接骑脸...是要劝退多少玩家?
优点:
1.战斗系统中功法武学的切换赋予了相当高的玩法内容。
2.游戏主要人物和线索的配音十分生动。在代入感上面不算下品。
3.踏雪闪避的收硬直设定挺不错的。在一定程度上拯救了技能和翻滚释放过后的呆瓜硬直。
缺点:
1.踏雪闪避的机制是相当老旧反人类的任务面向判定。这导致玩家需要时刻保持镜头和角色的面向一致。宗师难度下一个不小心就会被一刀砍死。
2.大家都感受到的主线章节式存档。不用说宗师难度下被这个机制恶心了几次。普通甚至简单难度玩家都必定会感到极度的不适。建议速度修正。不然游戏性大打折扣。再好的剧本也经不住折腾。
3.再次观看剧情的跳过系统希望能尽早安排上。如果游戏本身具有一定难度的话。反复观看不能跳过的剧情会很磨耐心。
4.锁定锁定锁定锁定。这个太重要了。这个功能不上线的话。缺点1我所说的闪避机制弊端会被放大数倍。相信已经有不少的朋友感受到了。
5.教学系统的改善。简单程度堪比异度之刃2的新手教学。虽然探索未知的玩法对于部分玩家是很有趣。但并不是所有玩家都能接受的。
6.宗师难度在以上缺点的光芒之下显得无比的艰难。显然是给通关简单普通难度后设计的。有难度是好事。但数值的改变还是要建立在机制上的。显然宗师难度作为开荒的选择是不必要的(喜欢挑战的玩家确实可以尝试。不选的就好了)。既然有周目系统的话。可以设计为普通难度通关后解锁宗师难度。
游戏评价:
国产难得的好游戏。值得一玩。如果难尽早改善一些不必要的缺点。玩家的热情会更高涨。游戏公司做游戏也不容易。我愿意相信后续版本会更贴近玩家的需求。
给开荒玩家的一点小小建议:
不要选择宗师难度。这个难度是对于大部分玩家初次游玩的非必要选项。至少目前版本下是真的不适合。

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