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神舞幻想评价体验:并非如评论里说的那么一无是处

作者:绮翠   来源:神舞幻想
时间:2020-03-28 08:34:23
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神舞幻想是北京九凤公司2017年制作的一款古风武侠RPG游戏。发行商是大家熟悉的网元。本作以“九洲”、“山海经”等上古传说为背景。讲述了在一个人神共存的世界里人类与神祗之间羁绊和冲突的故事。本作流程较短。我玩的简单难度33小时通关。“君子心”花了3小时。一周目共计36小时破关

神舞幻想评测:并非如评论里说的那么一无是处

+国产游戏中顶级的画面

游戏里的风景(特指远景)是一大亮点。可以看出制作组在这块下了不少功夫。初到风鸣村海岸。水波粼粼。远处形似箜篌的巨石阵在月光下闪闪发光。大树和飞星坐在岸边夜聊许愿的场景相信不少玩家都截了图吧

+养成模式

如果说。在一个rpg游戏里。不能练级。野怪数量极少而且不会刷新(只跑主线不探索甚至没多少机会练级)。会不会很不习惯?少了熟悉的压级打怪法。对付后期的boss和血牛小兵需要玩家熟悉各种技能的组合。也算一个小创新点吧

+稍有新意但还是没能避开回合制缺点的战斗

不知道各位玩过另一款国产回合制单机—幻想三国志系列没有?和神武幻想的战斗非常相似。虽说是回合制。采用的是FF系列那种半即时的战斗方式(本作去掉了被很多人诟病的行动条);然后加入了即时连击系统:即当一名队员完成攻击后有一个进度条倒计时。在进度条消失之前如果由另一名队员完成了攻击便可以续上连击段。连击段越高伤害加成越高。另外本作加入了地形系统。简单来说。打boss打到一定阶段boss会放场地必杀。你需要按【和】键及时跑开。说了这么多。我认为本作没有脱离回合制的框架。依旧存在着节奏偏慢(特指你打我一下我打你一下)的问题

+“君子心”DLC

这个后来免费更新DLC在一定程度上拯救了正篇的剧情。补上了正篇中尚未交代清楚的配角故事背景。DLC流程很短。也包含了一些解密要素。建议通关主线后再玩比较有代入感

+音乐

箴石小镇里飞星和当地居民起冲突后银川哼的那段真的很棒。就是我写这篇测试评价的时候正在循环的天咏。不过方文山和吉克隽逸联手的那个同名曲子我倒是觉得一般般。。。可能代入感没前两首那么强吧

神舞幻想评测:并非如评论里说的那么一无是处

-剧情过于想当然

本作最大的黑点在于剧情。尤其是男主飞星偏“圣母”的性格更是让人怀疑编剧的年龄。 剧透警告: 私以为全篇对人物的性格的刻画过于理想化。飞星更是无私到了极点(多次送命。完全不管望舒及他人的感受)拜托。这种人真的可能存在吗?我理解飞星的遭遇会让他性格变的不同寻常。可这也太。。好吧。抛开男主性格不说。这狗血的剧情走向(走向。不针对剧情本身)是怎么回事?一秒转折(特指神水乡事件)更是家常便饭。能看出编剧想写一个非常有深度的剧情。但是受限于写作能力很多时候剧情的过渡过于生硬。给人的直观感受就是“啊剧情到这了。这几个人必须XXX。不能XXX”。强迫观众接受自己的想法

-糟糕无比的保存机制

我是一个保存狂魔。玩了这么多RPG养成了遇事不决先保存的习惯。然而本作手动保存必须跑到专门的保存点。哪怕在城里也是一样。这里体验非常差

-人物建模

相比于优秀的风景。本作人物建模可以说惨不忍睹了。。。毛边。锯齿。生硬的表情和单一的动作。处处都透露着“经费不足”四个大字

-空气墙和意义不明的跳跃

完全没搞明白跳跃功能在本作有什么用。一大堆的空气墙在那只能老老实实顺着路走

神舞幻想评测:并非如评论里说的那么一无是处

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