本作最值得注意的部分在于将战旗式的棋盘放置单位的模式结合到了卡牌构筑模式之中。既保留了卡牌游戏关键的卡牌组成和combo连锁。又通过有限的战场格子下选择单位放置位置来达成阵型/限制敌方召唤的方式赋予了全新的游玩乐趣。再搭配上虽然百用不爽的rougelike任意要素和类型各异打法区别极大的敌方怪物。如果能忽略画面本身吸引力不足的问题。本作无疑是能够带来丰富体验的rl卡牌佳作。目前版本最大的问题还是在于本身卡池和角色类型较为稀少。不过考虑到是ea阶段的游戏。后续的完善和更新十分值得期待。
优劣简析
+框架完整。战旗式的排兵布阵放随从。卡组的构筑。虽然变了个展现方式但实质还是《杀戮尖塔》那一套的选择式房间推进都没有什么毛病。模仿到位在现如今的独立游戏圈已经是一件很不容易的事情了
(不过本作的排布方式看起来地图要比杀戮尖塔大很多的样子..)
+大幅度吸收前辈独立游戏精华的同时也有自己独特的创新点。战旗式的战场设置和强调“卡位”的卡片召唤逻辑都很独特。而且衍生出了不同于普通卡牌对战的全新乐趣和对局思考深度。
+类似《暗黑地牢》的美漫式黑暗风格能吸引相当部分的玩家。角色和怪物的立绘也都很有味道。
+敌人类型多且打法特性各不相同。基本上不会让人有重复感。
-各个商店购买要使用神器牌的设计很不友好。本身就是获取几率较低的东西。再加上神器还决定了在游戏之外购买卡片和新角色。使得玩家基本上都没法再商店正常消费。
-敌我双方的单位区别不够明显。仅仅只是单纯在卡片外圈显示不同的颜色在少数单位的时候还能分辨。单位一多挤在一起真的需要好好看一看才能分清哪些是自己哪些是敌方的单位。
(不仔细分辨真的不太容易看出来..)
-ea阶段内容还不算多。这个没什么太值得谈的。卡池。主角的职业。敌方的种类都需要长期的更新才能逐步的完善。
-虽然有着能够吸引部分玩家的黑暗风美漫式画风。但游戏整体的画面表现并不出色。攻击特效简陋。卡牌在战场的显示也仅仅只有头像。就算有着效果很不错的对战背景。但整体上给人的感觉依旧比较简单。对普通玩家的吸引力有限。(其实整体风格已经融合的很好了。玩起来也并不会有太简陋的感觉。主要是对比现在大部分同类型游戏都会有一个简单的双方模型摆在那会显得本作这种风格接受度不算太高)
(怪物的立绘也是直接拿小卡面强行拉伸。甚至显得有些模糊..)
-某些卡片的说明似乎有一定的显示bug。比如好几张亡语效果的卡片都会在下方展示四五条同样的说明备注信息
总结
外表不够精致但内里值得一玩的rl卡牌构筑游戏。保留有基础卡牌对战的基础之上融入的棋盘式单位召唤功能带来了不低的新鲜感。同时借助“位移”“攻击距离”“排兵布阵”等要素很好的融入了一定srpg的对战体验。且类型多样技能独特的敌人也保证了持续战斗的新鲜感和乐趣。目前主要的问题在于画面上不够精致。美漫式的黑暗画风比较挑人。其次是卡池和职业选择较少。有待扩充。且常规卡牌的“魔法陷阱”类型卡片较为缺乏。不过考虑是ea作品且售价较为亲切。推荐感兴趣的玩家入手体验。
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