作者如果是接触火纹系列风花雪月是第一作的话能喜欢上说明火纹的变革成功了。我是从火纹诞生开始每一作都玩过。风花雪月之前的所有作品都是以战斗为主。火纹的关键就是人死不能复生。战斗推进要深思熟虑。步步为营。稍有不慎就要读档重来。这种战斗压迫感和紧张感的营造火纹是做得非常好的。风花雪月的战斗比之前的作品弱化了。加入了那些养成元素。我觉得也挺好。
当初被火焰纹章吸引的最大的一个设定就是每个人物都是独一无二的。不可或缺的。无法替代的。每个人都有自己的职业或者武器或者技能。所以会很小心翼翼的去打。不能死。结果现在的火纹是什么。谁爱死谁死。死了你一个哪个都能替代你。所以战斗的时候很随意。无所谓并且那些不喜欢的还想让他早点死。这就是我现在的感觉。不是说不好吧。每个人喜好不同。反正我不喜欢现在这个样子。还是希望回归正统硬核的火纹。
我就玩了一周目。当时觉得最有乐趣的就是战前养成系统。但是没玩二周目的原因也是一周目投诉了太多精力搞这个。不想再折磨自己一遍。比如茶话会。一边查攻略一边回答。钓鱼也挺费时间。最后发现还是打架才是我的最爱。
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