我在玩游戏过程中我有件事情确实很迷茫。为什么“我”在毫无止尽地杀人?“我”为什么在全世界四处搜集。探索。跳上跳下。还要与旁人角色互动。去知道他们的故事?这些动作究竟是我在做。还是我操作的这个人物在做?我越是想沉浸到人物的内心中去。这种疑惑、这种间离感就愈发强烈。我只能强制抛弃互动内容带来的影响。尽量不选择间离出来。
最后我得出的结论是这款游戏的互动机制和演出内容严重割裂。你很难去带入两位主角。这么说来是不是应该限制玩家的互动呢?我不是做游戏出身的。这是我想到的第一个解决方案。但很明显。一些玩家在不接受艾比时。强制进入艾比线也无法让他们冷静下来。这种限制其实解决不了根本问题。在我的游戏经验中。《巫师3》救丹德里恩的女朋友那一段情节确实让我代入进去了。明明我可以四处闲逛打打牌。搜集线索。最后准确抓到凶手。但因为我对角色产生了强烈共情。我对连环凶手恨之入骨。因此一口气把这段情节打完了。当然最后抓错了人。这让我有些迷惑。《巫师3》明明对玩家做了最少的限制。却还是能让我第一时间对角色产生共情。互动和演出的割裂。是不是不应该在互动上面做限制。而是在演出环节提前完成共情?但这其实还是无法解决根本问题。谁都无法保证玩家一定共情。如果无法完成共情。那么互动层面再做限制也是没有意义的。你说的那款游戏我还没有玩过(那个什么记忆)。我想我可以去体验一下。这个问题我有很强烈的兴趣。也不知道是否有哪一款游戏能够较好的解决这个问题。
另外一个。你说的艾比线拉胯的问题。我一开始没什么体会。但你说出来之后。我深以为然。游戏过程中我哭过。但我不是在结尾哭的。艾莉在踏上第二次复仇之路前。表面的平静下隐藏着怒涛。当她晚上睡不着觉翻开自己的日记本时。我哭了出来。这种情感在她ptsd的时候。我开始有感觉。汤米来找她的时候。她可以说是惊恐的表情。让我体会到。她其实有些抗拒去复仇。但是因为乔尔。让她身不由己地必须去复仇。这时候。一种不能自主的溺水感彻底包围了我。那首诗的出现。是强烈的爆发点。但是她放弃复仇。也就是结尾的时候。我却失去了那种感觉。我一开始其实有些迷惑。从结构来看这个地方才是情绪的最高潮。但是我却……毫无波澜。你这么一说我有些明白了。回想过来。艾比的线确实跟主题偏差太大。从剧作角度出发。这条人物线就有问题。故事的开头。因为一个男人的死。两位主角的生活产生了变化。两位主角的行动线就应该围绕着这个男人的死而展开。但艾比的线却几乎跟这个男人没有关系。这其实不符合剧作思维。
我说了这么多。看下来其实没说什么新东西。有些惭愧哈哈。就当我发表一下自己的感慨吧。
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