首先对于喜爱跑酷。喜爱第一人称跑酷。不晕3D的玩家。欢迎来到镜之城!2018年发售的镜边催化剂总算是开放世界了。也不知道DICE拖了几年。不过这款18年的游戏给我的感觉。确实把开放世界做的过于公式化了。
优点一:跑酷本身做的比前作好。也更有趣。并且指引系统让我几乎没有卡关的情况。上手难度低很多。但是依旧对不习惯第一人称跑酷的玩家来说有难度。不过在解密部分起码比前作贴心多了。但其实我还是把这个看作是缺点。只不过对于大部分普通玩家来说是优点。
优点二:剧情。设定。人物。故事还有系统挖掘潜力大。镜之边缘毕竟是另类的跑酷游戏。相对小众也是自然的。但是从设定和系统上来说。我认为这个IP挖掘潜力还是大的。就要看DICE敢不敢在相关的下一作搞个大改变。或者出个新IP沿用镜边的思路和积累的经验。我个人还是希望能出镜边新作的。目前我感觉镜边可改变。可打磨。可增强的内容有很多。如果DICE能够放开做。或许会有不错的起色。
缺点一:公式化开放世界。详细来讲。我才玩3个小时。镜之城里面就有了一大堆图标。搞得我除了主线以外都不是很想做。我理解DICE的无奈。要做开放世界就得做好跑酷路径引导。要想做好路径引导就必须得有图标。在这块他们只能搞搞公式化。这个缺点问题并并不大。不过我想DICE太在意开放世界了。我个人觉得可以尝试做无小地图的无缝开放世界。而且增添些除了跑酷以外的元素(解密包括在跑酷里了。但其他的互动元素和有趣的内容太少。甚至没法给Faith换件衣服)。
缺点二:战斗和跑酷结合的并不好。这点前作就没有做的怎样。但起码在前作每次遇见敌人的第一感觉就是“啊又来了紧张死了“。而这作则是”来多少我打多少“。最主要的问题就是。教了你那么多技巧。结果发现最后最有效的就是绕近然后一套左键中键combo。各种地形利用真的很难。这方面DICE应该下点功夫打磨。争取让每一次遭遇敌人。不同位置不同地点都能产生不同打法。能让玩家一下子就想到。有一个方法就是尽量让对战处于室内。这样玩家就会习惯性地利用地形展开攻击。或者干脆减轻战斗部分。尽量让敌人难被打败。以达到让玩家将精力放在跑酷上。并且钻研怎么快速绕过敌人可能比钻研怎么打败敌人更有趣。
缺点三:除开主线支线外。其余的跑酷内容实在太......说实在的。跑酷任务和排行榜确实能延长游戏时长。但是这方面做的实在是太烂了。重复内容多。元素少。任务相关跑酷路径基本只有一两种。实在是让人提不起兴趣玩第二遍。我纯粹就是为了升级偶尔打打。遇见了就打。但这方面我还真想不出DICE能怎么做。只是希望DICE能引以为戒。不要因为大势所趋非得搞开放世界。
总的来说我还是推荐喜欢跑酷的人入手的。但是一定要看清楚。如果不能接受公式化开放世界。如果希望体验流畅却爽快的跑酷和战斗体验。那么镜边反而不适合你。这款跑酷游戏相对来说还是比较贴近真实的。也只有比较喜欢拟真的玩家能从这种跑酷中找到乐趣。如果不知道自己是否喜欢这种感觉。建议乘着打折赶快去买镜边。先别买催化剂。玩一个小时镜边后。再想想自己适不适合。哪怕把镜边玩通关了。超了两小时(流程也就三四小时)。也问题并不大。反正一点点钱不心疼。如果一个小时都玩不下去。那么直接退款就行。然后再来看自己究竟能不能喜欢催化剂。
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