二次元游戏的关键是抽卡/扭蛋。这个观点我不太赞同。这里的二次元的定义其实也有待商榷。恶魔城算不算二次元呢?嗜血代码算不算二次元呢?ff系列算不算二次元呢?更延伸一点。尼尔塞尔达乃至超级马里奥呢?这些游戏在美术设计上不可谓“不含二次元元素”。但它们跟扭蛋的关系并不是很大。
相反。我觉得二次元游戏中“抽卡/扭蛋”反而是最为人诟病的一点。扭蛋在本质上是逼氪手段。利用赌博的成瘾性来诱导玩家付费。用一个易于理解的例子来说:玩fgo大多数人都有以下体验:抽之前想着不出就算了。结果抽着抽着就上头了。氪了几单之后出货了。然后整个人都非常后悔。
为什么后悔。因为觉得不值。
说到底。如果只剩人设和扭蛋。那这款游戏甚至都不配叫游戏。即使fgo也会在出角色的时候试图明确定位和平衡强度(虽然这个平衡像笑话)。游戏之所以是游戏而非视觉小说。原因就在于“玩家要玩”。而非“玩家光看不玩”。
因此。我认为“二次元游戏关键扭蛋说”不成立。
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