武者之殇游戏完全是打破了对游戏认知的格局。这确实一款值得我们去体验的游戏。他打破了常规游戏。我们需要做的就是体验游戏的平衡性。
游戏背景设定直接联想到"功夫"电影。玩法上为ARPG的3D格斗。敌人相当难缠。光是第一关我就失败了好几次。击败敌人时可以获得强化的素材、武功残卷。场景中的物品可以被打破。有时能获得回血道具。
试玩体验下来平衡性需要再做调整。有的小兵防御超高打超久。至于1-1的大BOSS忍者。一个技能下来我满血被秒杀。
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