看简介是一个疫情里“逼”出来的游戏。有点意思。果然闲下来创造力真个无穷大唉。。竞速游戏没怎么玩过。因为老撞车。评价或许不够专业。望轻喷
难得的西式体验
竞速游戏虽说国内也有不少吧。但是大多数都是卡通型。或者比较粗糙的贴图型。
但这个游戏却是奔着真实感去的。高速路。峡谷。黑夜白天等等都和3a游戏里那些高端引擎设计出的贴近现实的场景有的一拼。而且这些场景的物理设计也贴近现实。比如道路快。草地会稍慢。山头会颠簸。上坡动力会降很多等等。很讲究。
在游戏设计上。虽然只是个雏形。但里面已经有了可以进行互相爆锤打斗的雏形(虽然目前来看。主角还是只能一个人跑任务。没有汽车和摩托车对车)。还可以放置窃听器。放置炸弹。主角团接的任务。也多数是利己不利他的任务。
即使是没血没sq。可这样的设定和玩法。又打破了国产只能正能量做主角的定势。更贴近西方一些让人浸没于犯罪。体验并感受其中的游戏。
画面如极品飞车同样真实。而玩法上又偏暴力摩托那样较为黑暗。暴力和“下作”。2020还真是惊喜不断呢。
不足
玩的时间较短。况且作者也说之后会更新新玩法和改进。那就主要说一下目前个人发现的不足吧
1. 有时会闪退
2 rpg 和主线剧情绑定的太紧
这一点我想说一下。一般来说好的游戏主线剧情和支线应该是严格分开的。就是光打主线也没啥问题。
这个游戏的体系是。接任务。赛车。领奖励(钱或者零件)。然后改装。反复循环。
如果单单是这样挺好的。既能体会不同的场景地形。还能玩摩托正向反馈越开越快越开越强。不是挺好。
可游戏里又加了个机制。固定时间要交保护费。。。不交保护费会没收车子。甚至死。。
对于想多赛车的人来说。交保护费能给玩家动力体验不同的支线。赛不同的道。挺好的。
可对于想欣赏故事。速通主线的来说。就很别扭了。
因为主线任务一半就是给给零件。不给钱。不够你交保护费。。这就逼得你必须玩支线。来挣钱交保护费。。
但支线也有问题。竟然一大半都是给零件。而不是给钱。
你要想挣钱怎么办?只能那一两个图反复跑反复刷。走一样的路多遍来挣钱。
重复度(场景重复)高+强迫支线两相结合。对剧情党不够友好。也违背了故事模式的初衷。(故事模式不就是让玩家通剧情的嘛。。结果却必须要打很长时间支线才能欣赏。并不大好吧。。)
建议:很简单。保护费设置到只玩剧情任务的玩家也能交的起就可。或者降低保护费。或者给主线任务提高增加保护费奖励
3剧情模式还不够完善。目前只能一个人赛跑。还不能和别的摩托互相pk。有些没啥意思(也可能我没玩到后面吧)。而且这么优秀的竞速体制。真的不考虑出多人或者其它的模式。光一个剧情是否有些不够爽?
4悬赏是否可以不花钱取消。也不设倒计时?本来是个你情我愿。结果搞得像强买强卖一样。。以及游戏里剐蹭能否取消掉。。因为贴的近剐蹭不是掉血就要降速。而且判定机制有些奇怪和谜。设这个感觉并不大有意义。挑衅也是一样。。踢腿和判定有些迷。。。
总结
前有射击+动作的光明记忆。今有竞速+暴力 的just ride。期待这样的有精美制作+欧美体验的游戏越来越多吧。
ps:里面有一部分对白融入了中国本土的一些梗。类似彩蛋吧。祝玩家老爷们都能找到。都能看懂。都能开怀一笑吧。
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