《终点咖啡馆》的开场和它的故事本身一样。非常“抽象”。就像《命运石之门》带给我的那种感觉。一个未知的房间。几个一眼看上去就性格乖张的人。他们谈论着的也是一些不明觉厉的话题。
因为世界观和剧情上的奇幻设定。《终点咖啡馆》那转生前24小时的故事确实稍许复杂。但游戏开头就以最简单方式向玩家说明表面的设定。将一些复杂的、更丰富的内容安排在后续剧情中让玩家逐步解锁。所以玩家并不会有一脸懵逼的迷茫。更多是对《终点咖啡馆》故事的好奇。
控制一个即将转生的人。穿过小巷来到咖啡馆。幽暗的灯光。《终点咖啡馆》无疑是一个非常适合向别人吐露心肠的地方。而当我以为这就是一个关于“我”的最后24小时的短暂故事时。《终点咖啡馆》通过种种线索。抽丝剥茧。逐渐将终点咖啡馆与里面的人丰满起来。不再是一个局限于个人的小剧本。而是一场精彩的群像剧。
一言难尽的3D表现
与视觉小说类游戏最为常见的2D扁平画面不同。《终点咖啡馆》采用了全3D建模。可以说是一次大胆的尝试。
3D场景给第一人称的玩家营造了很好的空间感。终点咖啡馆也不单单是一个被赋予了名字的图片而已。而是确确实实有吧台。有餐桌。有图书架预览区……等等各种丰富场景的立体空间。
3D化的人物动作幅度更大更明显。并且有类似电影式的视角追踪切换。更是能让玩家轻松代入其中。
然而不足之处也是比较明显的。移动时的流畅程度不佳导致的不适感。人物脸部的细节表现较少。举个例子。能表现出笑和哭的区别。但表现不出微笑和偷笑的区别。所以在发生各种对话时会产生表情不够丰富的感觉。
灵魂配音与创意UI
《终点咖啡馆》令人眼前一亮的。还有那配合这3D视觉效果的带有奇幻感的UI。看失去杂乱无序。实际上有着各自的显示规律。这种粗中有细的UI设计也增加了《终点咖啡馆》死后版“深夜食堂”的奇幻感。
《终点咖啡馆》的文案或许算不上完美。但是配音是用足了心。大大弥补了人物说话时3D形象表现不足的问题。每个角色声线特点明显。文案内容的不同。也会体现在语气区别上。眼睛和耳朵都能享受。才是电影式的视觉小说。
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