重装战姬每周副本是游戏最大亮点?策划“哭不出火柴”曾说病原体的技能适合这个新版本。暗示了玩家抓紧培养这个新角色。
老角色们的技能是否适合新版本呢?
如果我不想练病原体呢?
火柴也说“继续修改妹子们的技能”。您改了几个了?
首先。每周副本目测需要特定角色才能通关。
其次。每周副本目测需要手动操作才能通关。
这是手游重装战姬。不是黑魂。只狼。策划心中的游戏定位和一部分玩家产生了冲突。游戏所需要的特色。不是逼迫玩家改掉游戏习惯。即使是以丰厚的饵食相邀。
我不希望看到毕方论坛上出现幸存者偏差。这不应该是一款只有高难度幸存者才会夸夸其谈。指点江山的游戏。
大部分都令人惊艳。尤其是很多小细节看得出用心、想要不落窠臼的努力。可惜这种游戏明明慢慢农很开心。却塞了一堆每日任务跟期限活动。被赶着玩就不那么开心了。
手游界不断地发展。厌倦打卡、时间压力的玩家只会越来越多。明明这个游戏主要收益还是来自皮肤。也放弃了体力制。何不更进一步。除去任务活动的时间限制。让玩家用自己的节奏享受游戏呢?玩家被推着一直肝。只是更早感到腻、更不想黏着下去→更不想掏钱而已。开发组也得承受更多生产新内容的压力。彼此相逼。落入恶性循环。期望若繁中版上线之时。能够玩到真正健康的版本。替开发人员加油!
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