UnderMine是笔者接触的第一款RL游戏。不知不觉已经玩了170小时。成就完成率93%。堪称杀时间利器!接下来谈一谈它的几个主要优点吧。
1.视听
像素风很对笔者胃口。人物形象精美;
音乐丰富。每个区域的BGM和boss战斗曲都有自己的风格;
音效多样。打击声怎么听怎么爽;增强游戏体验。听到哎嘿嘿就要冲出去杀小恶魔了。
2.剧情
通过圣物、遗物、药水的背景描述以及冒险不同阶段与城镇NPC的交流。可以看出undermine的世界观很宏大。有不少势力(聚落)和传说人物。还伴随着一些有趣的故事。
作为一名剧情党。笔者非常期待剧情的进一步补全。比如祭司莉莉丝被关的原因。丁神势力的发展由来。托德文组合的结局等等。
3.玩法
收集黄金、疯狂升级(养成要素)
收集圣物、干翻boss(战斗要素)
收集图纸、解锁图鉴(收集要素)
拿上飞盾、异界受苦(挑战要素)
游戏通关了?没事。还有多周目和异界矿井呢!
黄金满了?没事。还有大量未解锁圣物、药水、宠物嗷嗷待哺呢!
图鉴满了?没事。1.0版本就要来了。有妖术系统和新圣物呢!
总之玩法多样。相当耐玩!
前几周目就是探索解救NPC。升级基础能力。解锁图鉴
多周目就是体会近战流、远程流、炸弹流 不同流派的特点。天湖的快乐以及逐渐上升的游戏难度(似乎在十周目后就陡然上升了)
笔者当前目标:30周目成就
4.平衡性
从每个版本的补丁可以看出官方正在努力做平衡
但是到目前为止出的圣物大多有利于近战流。很难改变近战流一家独大、远程流勉强能冲、炸弹流不值一提的现状。也许只能等更多配合的圣物。
看V1.0预告似乎有拯救炸弹流的措施了。等待8月6号的更新吧~
5.总结
游戏画面优美。剧情有很大的发展空间。玩法包含诸多要素、符合不同玩家的口味。各流派的平衡性有待改善
综合评分:9/10
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