一开始。我以为这只是一个以闷骚内容和搞怪故事来引人发笑的小品作。
然后。以骷髅邪教。灾牛浩劫。未来科技和铁路西部大开发(?)为主的四条剧情线。夹杂着哥布林一族。强盗帮派。小丑马戏团。淘“肉”热。痰盂。乡镇建设(?)。加之在各种文学作品里都不受待见的嬉皮士等等各种支线。向我展示了一个胡逼至极又能完美满足其内在逻辑的西部世界。
虽然《憎恶之西》的剧情推进仅由选择支来决定。但是正是这些被作者玩出花来的各种选择。使这游戏的自由度在某种意义上甚至超出了当前的某些以“开放世界”为卖点的大作。单凭在各个墓穴中搜集到各种细小线索从而确定敌方老巢的“亡灵巫师塔”这一贯穿全故事的剧情。其设计之精巧就可以说碾压许多同时代的所谓“支线任务”(说的就是你义勇军通马桶将军)。
从我个人(不负责任的)角度看来。《憎恶之西》在某些方面的“西部味道”甚至超越了《荒野大镖客救赎2》。而从剧情。解谜的设计角度来看。它从某种意义上讲则触及了《辐射》1.2等经典美式RPG的设计精髓——没有事情是徒劳的。你所遇见的每一个人。所做出的每一次选择。乃至捡到的每一个垃圾。都真真切切的在改变着这个世界。当你放飞的生灵在最终决战回到你身边帮助你的时候。你会庆幸自己是当时做出这“微不足道”的决定的自己。
因此。从两个方面来说:如果你想要在一个荒诞不经。混乱无序的游戏里用蛇鞭、魔豆和一双拳头漫无目的的找找乐子。那《憎恶之西》就是你的不二之选。而若是你想在一个灾厄遍地。盗匪横行但同时又充满了宝藏和机遇的西部世界里体验一把快意恩仇。和同伴一起用左轮手枪惩恶扬善。杀出个未来。那么。我就向你推荐《憎恶之西》。
就是这样。
P.S.幽灵镇爆破。请。
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