地球防卫军5破了IR。我觉得爽快应感还不错。最可惜是大部分地图面积都太细。每场任务都像小圈子战孚争。没有正统作的壮烈感。
这其实跟故事有关。因为5年前部分精锐不满EDF高层而叛变。结果EDF放弃了总部。
大部分EDF队员甚至不知道总部的位置。因此EDF的架构基本上是游击队。没有大规模战役。
部队的资源更是少到只配给到基本配备。要高级品或额外装备(道具)都要自费。(这样维持到士气吗?)
难怪剩下的队员都是玩世不恭的样子。
武器方面种类很多。加上IR有异常状态(火冰电毒)和道具。某程度上比5代变化更丰富。
可惜地图太少敌人太少(但高难度下只会嫌敌人太多)。加上5代已用惯高级武器。因此爽快程度有落差。
但当取得强大装备后爽快感会慢慢上来了。而且IR连线最大6人。最成的烟火往往比5代还要壮观。
当然面对5代100多个关任务数百种装备IR耐玩性显得不足。不过IR倒有不少要素值得正统作参考。
最重要是育成的便利性。IR只需培育一个角色。不用换兵科就要重练。
提高生命值可靠消耗资源。不用捡大量红箱提高。
大型敌人的血量也不如正统作夸张。至少不用10多分钟对付一只初见的大恐龙。
当然自订要素也值得称赞。
如果未接触过EDF系列。IR作为入门算是称职的。当然EDF 5更为优秀。
若EDF 5值85分。IR个人认为都值得75分。算是良作。
玩过五代老实说还是有点不习惯外传。开场的第一关我就被蚂蚁打趴好几次
外传比起五代也是有不少进步的地方
1.画质:这是最直接可以观察到的。明显超越前代
2.纸娃娃:能做出个人风格的角色。虽然有时候觉得好像队友才是怪物
3.游玩人数变多:面对这么多敌人。人数多一点也蛮好的
4.不分区连线:房间数量会比较多。也不用担心有人玩别国的版
5.特殊武器道具化:5代不少武器真的不常被使用。不是他不好而是因为其他武器更好用。这次把它当成道具就可以在必要时候使用他。虽然要扣钱. ...
6.特殊状态:以前只有燃烧会扣血。现在有不少特殊状态会对敌人造成影响。这对于战术上应用有更多方法。虽然自己也会被这些状态影响
6.载具所有人都可以用:因为少了空袭兵。所以载具变成大家都可以用。虽然叫的次数有限。且每次叫都要花钱。但这符合这游戏剧情设定啦.. ..
7.跑步终于能跳了:跑步不能跳真的觉得怪怪的。五代遇到障碍还要停下来在跳。但这次终于能跑跳了
8.巡警骑兵蛮有趣的:做为一个新兵种移动方式我觉得很有趣。操纵昆虫的战斗也不错。虽然只有短暂的时间
但是还是有些地方让人诟病
1.复活需要道具:5代复活就把自己的血分给他就好。但这代你必须先买复活用的道具然后对挂掉的人使用道具才行。然后救人的自己要扣钱
2.线上如果死掉四次就输了:这真的影响游玩体验。就不能躺下当尸体就好吗。这种做法真的会让新手被排除阿
3.死掉后视野一直被修正:我不知道是不是只有我这样。死了之后我只是要转视角看其他地方一直被强制转回来
4.血量有上限:以前可以透过一直玩把血量增加到非常高。但这次就没办法了
5.聊天选项变少:这次聊天选项真的很少。而且比五代更难使用
6.倒地还是会被打:以前明明不会啊。现在被围殴真的很难活。就算马上起身还是可能被瞬间打倒。这点重装兵被接近根本绝望
7.连线相对不稳:打了蛮多场都有连线不稳的状况
8.连线时NPC都鬼影了:虽然完全不指望NPC能有什么输出。但全都不见也不好吧。然后还听到NPC对话就觉得怪怪的
9.怪物尸体超坚固的:不要说大型的那种。就连一般小怪都不会被分尸阿。直接当防弹盾牌掩护后面呢
就结论来说五代爽感比较好。但是这外传其实有不少东西可以回馈给后续的作品
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