对于我这种抖M玩家来说。这款游戏很棒所以我会给它好评。但是我从客观角度来看的话。只能对这款游戏用三个字否定:四不像。它有点不像魂like游戏。有点不像潜入暗杀类游戏。又有点不像格斗游戏。
这是一款魂like游戏吗?
当然是。无论是那种点存档点的方式、持续增加数量的药品、Boss战的水雾。还是易于上手但难于精通的格斗系统、相当恐怖的死亡惩罚以及小道具的配合。都足以看出它纯粹是一个魂like游戏。
这是一款潜入暗杀类游戏吗?
当然是。常规的潜入类游戏的套路无非是通过出现在敌人出其不意的位置。将其一击致命。然后潇洒离开再寻找下一个猎物。把一大堆敌人逐一击破。这款游戏也做到了。
这是一款格斗游戏吗?
当然是。通过垫步、跳跃等方式躲避敌人的相应攻击。用自己的攻击、防御和弹反来破坏敌人的平衡。最终消磨了敌人的血量或者将其直接斩杀。这当然符合基本的格斗游戏应有的元素。
那么这款游戏的败笔在哪里?
作为魂like游戏不应该拥有的“起死回生”能力。在我看来。起死回生能力属实是一个大败笔。因为在有一条命为基础的情况下。打Boss时我可以将血量控制在Boss的一次小攻击刚好不会打死我的范围。这样即便我吃了一个“危”。我也不亏——这便有“既然有我可能躲不掉的招式。那我就不吃药了”的感觉。而且控制血量的事情。就更加交给自己的运气来决定了。很不爽。
作为潜入暗杀类游戏。这款游戏实在做得太差劲。有时候敌人的眼睛莫名其妙变得雪亮。有时候又是瞎子这件事就不说了;但是灵活的忍者就算被发现了也能用敏捷的体术脱身。导致被发现的应受到的惩罚太低了——所以我可以跑过来杀一个溜走再回来再杀再溜如此往复。因为没有惩罚所以我就一直这么做。我相信也有很多手法不熟练的玩家这样做。但这浪费了大量时间。不过。大多数敌人的站位好像就是不是设计给你一次杀个精光的站位。
作为一个格斗游戏。我觉得敌人的出招方式仍待改善。精英和Boss的出招方式都太过单一了。基本上每个敌人对应了单单一种对付它的方法。而不是需要灵活地改变自己的战术。例如有几个精英基本上就是用打一下退一下的方式就可以打死。幻影之蝶只要按住垫布不停加速基本就不会被打到。鬼形部只要按住格挡等打完一套再反击就行。只要找到一种方式就可以吊打Boss而不是需要找到多种方式进行变招才能打过Boss的设定是在格斗游戏方面的败笔。
综上。这款游戏给我的感受就是多种游戏的结合。但是会让我感受到明显的缺陷。我认为。这款游戏还有很大的改进空间和改进的必要。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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