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《最终幻想:纷争 NT 免费版》:游戏如何 值得入手吗

作者:又亦   来源:最终幻想
时间:2020-01-13 00:25:06
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作为一个PSP上纷争012有至少500h+的游戏时间。和朋友打了3500+场多人对战的老玩家。我可以很负责任地告诉你。我真的不太推荐慕名而来的新人以及老玩家入手。好奇地人可以玩玩儿周免。豪华版慎入。或者说除非你是和我一样。抱着给曾经的快乐买单的想法才选择掏腰包。

56游戏

至于我为什么不推荐。原因自然也有很多。我相信多数人也在别处的评论里看见了。阉割了旧作的所有乐趣。取而代之的是一些僵硬的手感和没有意思的千篇一律的打斗。

首先。我先声明一下。我本人是一个FF粉。FF的很多前作曾经都是玩儿过的。这个IP我还是吹过的。当然现在SE什么样子大家都清楚。那个曾经破釜沉舟。敢给游戏命名为最终幻想的公司已经消失了。其次。纷争012在前些年给我带来的乐趣无法否认。但也正是因为期望越大。失望就越大。

游戏内容上。最大的改观便是强制3v3。并且没有1v1的模式。想要玩儿单打独斗就得开个私人房间然后关掉AI才能实现。不过体验过这一代狗屎一样的僵硬手感后。我觉得solo并没有存在的意义。玩过系列作品的都知道。这是一个可以通过闪避来取消后摇的游戏。以前的四次闪避。四次跳跃。瞬间防御的操作。在NT全部都被删的一干二净。所以真要拿这一代来1v1。可以说是真的毫无手感。这个想法在我和朋友solo了两局后也证实了我的想法。

虽然据说这个3v3的改动是“借鉴”的某机器人打架游戏。但是给玩家的感觉确实邯郸学步。把自己的优点全部丢掉了。换来的是一个残次品。不过有人说毕竟改成了3v3。是个团队游戏。所以要每个角色的强度都平衡。确实。我承认。012上的角色强度极度不平衡。高贝兹的寂夜寒光。以及EX模式里的黑牙。凯夫卡的火和冰。地面上的弗利欧尼尔等等太多太多高强度的东西。以至于亚洲版稍微做了一点地平衡调整。但是实际上还是存在很大的强度差距。但是。nt虽然对平衡做出了调整。却让每个角色的特点都消失了。取而代之的是四个角色分类。

56游戏

召唤兽系统的改动确实让人眼前一亮。但是实战中的体验并不好。召唤兽出场时带来的优势太大了。像是两队士兵在打仗结果其中一方拥有火炮支援的感觉。

数据的统一调整让每个角色打出break和用HP攻击终结敌方需要打出的连携几乎一样。招数的改动让一些特别有特色的魔法都变成了千篇一律的冰火水电石头等很传统的魔法。更别说派生系统的直接取消。更是让我和朋友们很不能接受。

剧情我还没解锁完。不过估计和以前cosmos和chaos的剧情差不了多少。以及本身这个游戏的乐趣就在联机上。所以我也没太关注。装备和饰品的取消也无伤大雅。本身一个街机移植游戏。不会有太多RPG要素。况且以前到最后大家也都是不穿装备不戴加属性的饰品在玩儿。

单人模式的AI队友是真的铁憨憨。几乎不可能实现你和两个AI队友跨2个段位和对面3个AI敌人打。我现在刚打到秘银。电脑的强度差距还是很明显的。然后说一下多人模式。因为是P2P直连。所以联机体验非常的差。再加上se这个掉线就判负的设定。我反正时在有加速器或者网络问题改善之前是不会再去接触多人模式的。

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至于什么买头像买BGM这些东西。以前就这样。没什么好评价的。新玩家可能觉得有点不适应。老玩家不会觉得奇怪。不过这次少了好几首我喜欢的BGM。有点不太开心。

这次外包给光荣做。确实有一种DOA的打击感。但正因为这样。这就从根本上决定了这不是以前的DFF012了。只是一个包着DFF外壳的别的类型的格斗游戏了。

整个游戏的高清化还是非常不错的。新建模新贴图都非常好看。无论是角色还是地图。毕竟时代在进步。技术提高还是硬道理。

游戏主界面30FPS。游戏内60FPS。这些对于现在的PC性能来说以及很落后了。不过鉴于移植游戏。还算是将就能看。评论区里那些什么2070和1080都要掉帧的那些。是自己哪里没有设置对。绝不是游戏的问题。请不要无端诋毁游戏。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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