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妖精的尾巴评价体验:一款典型的热血少年漫IP游戏

作者:梦珊   来源:妖精的尾巴
时间:2020-07-11 03:46:52
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《FAIRY TAIL》作为一个17年漫画完结。19年动画完结的典型的日系热血少年漫IP。无论是漫画还是动漫都具有极高的人气。这样一个大IP。想必会吸引不少粉丝还有漫改游戏爱好者的。

如今终于游戏化了。只是让我没想到的是。这回拿到这个就算不是顶级。也已经属于一流的IP居然是“万物皆可无双”的光荣。

说真的。我一直对光荣的印象就是越来越寡淡的《三国志》系列。越来越吃老本的《无双》系列。DLC狂魔《死或生》和一朝肉腿天下知的《炼金工房》系列了。

在看到光荣拿到这个IP准备做回合制RPG的时候(就算是做无双我觉得也没什么毛病)。其实我还是觉得有点靠谱的。毕竟《炼金工房》做了那么多年。也算是经验丰富了。应该不会出什么大漏子。只是没想到。这回为了登陆NS。这个游戏的PC版本居然出了那么多的纰漏。

妖精的尾巴评测:一款典型的热血少年漫IP游戏

画面

在看到游戏只有5G的时候。我心里就是一慌“完蛋。5G的内容。游戏能有啥内容?画面能看?”

简单对比一下。《女神异闻录5》大小为20G。《莱莎的炼金工房》也差不多有16G。虽然说大小不能包括全部内容。但是多少让人心安啊。

果不其然。画面方面是真的拉跨。想来也是。为了登陆NS。这游戏真的不知道经过了多少阉割和偷工减料.....

当然。该夸还是要夸。

首先要称赞的是游戏的战斗表演。各种魔法真的是十分的炫酷。无论是纳兹的火龙咆哮还是艾露莎的换装飞剑。各种粒子特效的效果我觉得还是非常让人满意的。

但是估计是为了上NS。导致游戏在大地图的时候。人物的建模就看起来非常的一般了。

先不说什么最高只支持1920*1080的问题(我2560*1080两侧好大的黑色。全屏玩难受的一批)。人物建模虽然是几乎完美重现了漫画中的任务风格(露西的腿真的大。胸真的白)。但是仔细看的话。人物建模周围的黑边和裂纹也太过显眼了。

而作为脱裤魔的传统艺能。这回的人物服装好看是好看。但是种类也太少了。不知道后续会不会出DLC.....

路人建模种类重复。表情动作生硬。甚至连个好点的名字都没有。

除了能头上顶着任务提示的。其他完全都能直接穿过这点来说。就让人觉得诚意并不大。

不说和《勇者斗恶龙11》。《龙珠》或者《火影》比吧。就这个建模水平。差不多和普通的小IP改的日系游戏一个水平。

典型的比上不足。比下无余。

而场景的建模更是让人吐槽。主要的城镇看着还好。人物头像立绘也非常精细。但是野外除了树木、草地就是石块。而且树木和草地的建模也不够精细。很明显的就能看到和纸片一样的树叶。而且贴图的痕迹也十分明显。各种不能深究的细微瑕疵暴露无疑。

感觉还不如崩崩崩3这样手游好呢......

妖精的尾巴评测:一款典型的热血少年漫IP游戏

游戏性

这款游戏由原作作者真岛浩监制。由GUST开发。光荣发行。

GUST也算是日本著名的JRPG开发商了《莱莎的炼金工房》便是出自这个工作室。2014年GUST与光荣正式合作。作为一个开发部并入光荣旗下。(看看16G的莱莎。再看看5G的妖尾。要说开发商实力不够。我还有点不相信呢)

游戏主要剧情是妖精尾巴众人被卷入天狼岛事件。等脱离出来已经是7年后了。妖精的尾巴从第一公会变为了最后一名的小公会。然后大家努力让公会重现辉煌的故事。

游戏序章剧情是动漫第117集。游戏的主线则是123集开始。

剧情的前期比较平淡。大概到中期剧情开始爆发。但是问题来了。作为一个能够平安完结的经典IP。我个人更希望能看到类似《火影究极风暴》系列那样。从头开始。一部接着一部完整的把故事讲下来。直接从动画110多集的地方开始往后讲。不是粉丝的话怎么搞懂原委?

难道就为了捞一波粉丝的钱不讲以后了?这一点上我个人算是比较失望的。

当然。并不是说游戏的剧情说的不好。毕竟游戏的人物塑造其实还是相当到位的。十几个个用于塑造人物形象的任务还是刻画的相当不错的。确实让我印象深刻。我失望的地方主要还是因为故事没能从头讲起。

游戏的玩法上。采用了gust祖传的回合制战斗。敌人分布在一个九宫格里。我方人物回合可以采用的除了特色合击模式。基本上也就是攻击防御魔法道具这几个传统选项。可选的人物虽然多。技能威力范围效果各不相同。但是实际上每个人物的技能种类去掉有一些阶段性的。算下来也就是十几种。不能说丰富。也就是刚好让人觉得还算可以的程度。

比较有趣的是游戏的合击系统。角色间战斗时有概率进行合击。妖精计量条满能主动释放。共同合击放终结技。特殊角色间还有连携技。配上花里胡哨的战斗演出CG。这应该算是游戏里面最让人满意的地方了。

除了主要的战斗玩法。游戏里面其他的内容就让人觉得只能算是添头了。

日系漫改RPG游戏里常见的委托。声誉等系统就不再多说。比较有玩点的就是友情系统了。

友情系统有三个等级。一起战斗就可以提高。等级每上升一次就会在战斗中更大概率触发合击。

公会系统让玩家可以通过承接委托赚取金钱和声誉提高公会等级。从最初的D级工会慢慢升至S级。这算是游戏的关键玩法了。游戏的主线支线剧情都跟公会相关。公会中有各种设施随着流程都会一一解锁并可升级和改造。

商店。厨房。酒吧。委托栏。每个区域都会随着升级获得增益。不过大部分任务都是跑腿打怪。缴纳金钱材料。要不是玩家可以在不读图的情况下在地图主要地点快速移动。完成任务之后还能够瞬间回到公会交任务。我还真是没有欲望这样一直跑腿。

玩家完成委托可以获得声誉和金钱。剩余可以用来升星角色。解锁一些增益或者服装。

基本上所有的委托。都是叫玩家去战斗。刷怪。跑腿。其实如果不是对妖尾这个IP加成。这样玩下来。时间长了。其实还是会让人腻歪的。

妖精的尾巴评测:一款典型的热血少年漫IP游戏

感受

为了登陆NS。游戏在很多方面都做出了让PC玩家十分难受的取舍。

首先就是键位。游戏的键鼠适配真的稀烂。前后左右是wsad没问题。但是居然不能用鼠标转动视角。而是RTYG这些按键。qe是LB和RB。jkli是XYAB。

我不知道其他人怎么想。我个人觉得这样操作起来是真的蛋疼。

你要说鼠标完全不能用吧。有的界面鼠标移动。正键确定又流畅的飞起。真是不知道到底是不是工期不足的锅。

其次就是画面部分。因为游戏的容量只有5G。所以游戏的画面很多地方都有缩水。

除了漫画中出现的主要人物之外。路人建模几乎都是几种模型重复使用。很多播片都是实时演算。渲染好的CG动画数量很少。

配音只有部分主线有。其他都省略到只有语气代词。声优钱给多了觉得划不来是吗......

这些缺点其实常见于万代的漫改游戏中--传统艺能啊传统艺能。接受不能啊接受不能。

不过也因为是为了适配NS吧。游戏对配置的要求并不高。游戏玩起来也没什么卡顿的地方。不能说优化好。只能说是为了登陆NS。游戏在很多方面其实是难以令PC玩家满意的。

56游戏

总结

说实话。我对本作其实是不算满意的。这种直接从NS移植到PC的感觉让人十分不爽。

因为肉眼可见。游戏为了登陆NS牺牲了很多。这些在NS上可能不好察觉的地方。在PC上会全被放大然后让人感觉到。

没看过火影的人可以通过打穿《火影究极风暴》系列完整体验到火影的剧情。我甚至觉得游戏渲染好的CG比电视动画更好看。剧情和特效更有张力。

但是本作的话。游戏的剧情发展的实在是太快了。并不是从第一集开始。而是直接动画110多集开始。如果是没看过漫画或动画的玩家很有可能就会不知道剧情到底是怎么回事。

5G的容量。349的价格。明摆着就是朝着妖尾粉丝的钱包去的。粉丝向太过严重。

总的来说。如果是喜欢妖尾这个IP的话。可以购买尝试。毕竟游戏的战斗表演还是挺炫酷的。

反之。如果只是加一的话。建议等到75%off的时候在进行购买。

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