只狼一只王大概也是要死个十多次保底。不过因为加入回生系统。意味着打王试错的次数增加。让你挫败感没有这么强。基本上魂系列都有很强的魅力。克服了就会一直玩下去。
然后地图方面简单来说就是一条路之后分成三条叉路。路线随你选择。不过最后的结果都一样。
就游戏难度只狼算是比较亲民啦。有明显感觉出老贼手下留情了。至少死的地方就仅限于打王的部分。隔壁魂系列光是开荒地图就能死到怀疑人生了。
对马是一个给你拍照的游戏。战斗只是为了拍出拔刀斩人而存在。对马的战斗想的应该是如何打得好看。如果容易都会一直死。只狼实在不适合。
个人经验。对马我用普通打。打得悠闲。只狼小兵都不想正面来。boss没死个十次八次再找攻略研究。然后重复流程到好不容易加点运气才能过。
这两个游戏虽然都跳来跳去日本刀插背。但绝对是两种不同类型的游戏。
只狼的完美弹反我觉得侦数够高了。仁王的比较难抓点。打完仁王1之后去打只狼很轻松。前提是仁王的时候不逃课正面打boss。
只狼我打比较久的只有老一心跟年轻一心还有怨鬼。打王的时间决定你破关的速度。我打弦一郎30分钟。朋友打了一个礼拜。如果不习惯动作游戏的人会打的比较累。
对马我还没打完不与置评。不过玩个几天没遇到问题。
有多难应该不用再提啦。不过我个人觉得你还是可以体验看看只狼这款游戏。它真的是充满魅力。因为小弟一开始也是那种玩战神一般难度被小王打死好几次的手残党。第一次玩只狼也是死好几次。觉得超难。可是最还是把它白金了。
还有。没有人说你一定要正面肛每个关卡。可以看攻略、用外乡打法。这样过第一轮应该也不至于这么辛苦吧。
先说结论:
论难度。 对马就算开致命难度玩难度也不到只狼的一半
只狼可没有对马的外挂苦无连丢, 单挑也没有无恼怒舞可以用
整体战斗速度也没只狼那么快, 更不用说没有所谓的体力值限制
先说下我的玩法: 困难起手, 更新后转致命
普遍战斗都是JOJO流的叫阵才开打.
会潜行暗杀只有两种情况:
1.任务强制2. 为了解蒙古据点的奖励目标.
至于单挑对决, 我都规定自己不补血+不复活+不开技能
就是一条命跟对方打出胜负, ((致命难度下大概是2-3刀躺地板
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只狼专区
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