这是一个非常有意思的游戏。系统做的也很简洁。甚至比其他游戏还能让我多玩一段时间。
说一些体会
不同的阵营特征还是比较鲜明的。每个武将的说明我都一一看了。尤其是所有行星全灭的时候。每个君主都有一段话(大部分是自杀)。很有史诗感。
游戏中期如果没有及时灭掉帝国。会有帝国闹分裂的剧情。需要玩家选择阵营。也可以两头都不加入。很有意思。
这游戏的资源系统、战斗系统、武将系统都非常简洁。资源只有钱和矿。战斗有血、能量和士气。大多数战斗只要干掉AI的旗舰就可以获胜。因此如果前期战斗力弱于敌人。手动操作还是有空间的。但是AI也很愿意集中消灭玩家的旗舰。所以旗舰无论如何别冲太前面。
武将最多升到10级。每级任意出现3个技能。有那么一点roguelike的意思。大部分技能都很鸡肋。武将与武将的区别主要体现在属性上和自带技能上。武将属性分成武力和内政。内政能力高比内政能力低的好处也没有很大区别。但是内政高的角色一般武力上限都低。导致这种角色不能打——武力上限升级后影响统御力上限。
每个武将最多带十支部队。委托战斗几乎是比大小。只要总的战斗力高就能取胜。因此统御力高的角色拉满10个战斗力尽可能大的部队。就可以无脑碾压。由于后期科技一般都有数量限制。比如后期船一般只能带一艘。高级机甲一般只能限制三个。所以开科技的作用反而没有早期拉满10个中级舰的效果明显。
个别武将技能无敌强。比如水军的自带武将。一个机甲一回合攻击两次。一个是导弹一回合两次。这个游戏又是血少功高。所有部队这一回合都连续攻击两次基本就可以秒人了。遇到这种武将在自己这边。给手动操作留下了很大空间。如果在对面。无脑委托战斗就好了。
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