其实《雷霆战狗》这款游戏不论从画风。还是从音乐音效整体的氛围。都还是很不错的。如果它做成一款单机过关或挑战的游戏的话…
下面来谈谈这款游戏的体验。其实它应该叫雷霆战狗io。游戏的关键循环就是像io游戏一样。不断的加入房间并开始战斗。完成对局后收集金币来不断获得新皮肤……实在是很简单的循环。对于一些手残或是前几局没有得到良好体验的玩家。很容易离开(也就是所谓的玩法和循环体验比较筛人)
游戏内的玩法不能说不好。左半屏控制方向。飞机始终在往前飞。转向是类似漂移的逻辑。划动可以有一个酷炫的翻转+喷射加速的效果;右半屏控制射击。点击发射。火力有上限。不足的时候随时间恢复。听起来很美好对吧。我可以蛇形跑位躲子弹。也可以一个加速拉开距离掉头对枪。但实际上的手感和体验并非如此。
摇杆的操作比较飘。想要调个头往回非常不容易。包括吃战局中的道具也是。说实话游戏完全可以做成不那么硬核的。转向就是简单转向不好吗?然后是开火。并没有辅助瞄准。结合前一个飞机永远在移动的逻辑。你会发现…除非对手是直直的飞。否则你的子弹非常难打中人……是非常难!于是就会出现大家一团混战的时候。瞎jb按把子弹全放掉。打不打得中就看天的情况。反正就莽进战团就完事儿了。其实这对于新手和老手都不是什么好的体验。新手可能莫名死掉。就算捡个人头也会自叹运气不错。而混乱的战局和极低的命中率让熟练和精通这款游戏也变得很难。简直就是两边不讨好…
游戏内其他的要素其实还可以。飞机的种类和皮肤的数量可以说是足够的多。但是也不肯一上来多送一种不一样的体验让我找找感觉…
此外。游戏假装成一个联机游戏。导致联网后有不少强弹的视频广告……emmmm 包月vip的价钱也并不友好。试用3天后续收费的经典套路也永远有人会中招…
总的来说就是皮不错。美术和音乐比较棒(当然了。中文在ui里的显示效果不尽如人意)。玩法有一定的意思但是手感并不优秀。
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