Phigros游戏可玩性高吗?是否值得入坑?说实话。刚开始公测的时候兴奋了很久。判定线的转动很让人惊喜。不过玩久了以后。作为玩家的角度来说。希望能再给点建议。
1. 有些谱面的note太过密集了。导致玩起来不是很爽。没有跨度大的累来得舒服。希望往后的谱面能考虑一下密集的情况;
2. 下落的音符流速不能调。这是比较遗憾一点。像我这种不太习惯玩慢速的玩家来说。谱面note密集+流速慢或变速的情况下其实看不太清楚note的方向。有时候两面下落往往会被手遮住。也希望能在音符流速的方面改进一下;
3. 有时候hold的长条不小心点不到。或者点到却被吃音的时候。就不能再按住长条了。按不住长条。却还显示着长条移动。其实有点影响读谱。建议可以在被吃音的情况下长条作为一个淡出的视觉效果。也不影响之后读谱。
4. 当一个note和一个长条同时按下时。只有note是显示为黄色边的。但长条没有显示。这其实也有点影响读谱。某些谱面在同时按下note和长条。长条是有变速的。这可能会导致玩家看不清楚这两个物件是否应该同时按下。建议在长条的开头做一个黄色的边框。
5. 想说滑动的黄note其实有点太吵了。建议能换另一种效果音for黄note的。
总而言之。期待这款音游能更好的发挥!
谱面:很有意思的设计第一次见到判定线乱飘的。不过就是飘得太厉害了。看的眼睛疼。有些不必要的特效可以尝试消减一点。比如判定线乱颤。突然闪来闪去什么的。然后整个做流畅。自然些。一卡一卡的感觉真的很难受。还有就是整体下落速度偏慢。特效多了不好改可以理解。所以可不可以减少一些不必要的特效呢(‵▽′)/
手感:我个人玩这个游戏感到手感不算太好...有些点不到点子上的感觉。可能也有特效太乱的原因。一下子把整首歌曲的连贯性给拆散了。
音乐:有些曲子比较乱。建议多出一些节奏感强一点的“普通”一点的曲子吧。不过每个人喜欢的都不一样。我并不大喜欢这类比较“吵”的曲子。
总得说。有创意很好。但也要在其他音游上取其精华去其糟粕。不必要的华丽外表还是剔除一点。好好做好游戏的手感比较好。
可能有一些说的不太对不太准确主观意识比较强的话。请谅解。我挺喜欢这个游戏的。真心的希望能够优化一下游戏内容。我会支持的!
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